برچسب دو

بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی

خبرگزاری خبرآنلاین در یادداشتی با عنوان «بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی» براساس دو موضع‌گیری اخیر دکتر حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی درباره نسبت بازی ویدیویی با حکمرانی فرهنگی، توسعه سرمایه‌گذاری و تحول ساختاری در نهادهای فرهنگی، نگاهی تحلیلی به این موضوع کرده است. متن کامل این یادداشت درادامه می‌آید:

بودجه بازی‌های ویدئویی؛ نیاز بازی‌سازان برای کمک قانون به اهداف صنعت بازی

 سال گذشته، مجلس شورای اسلامی در بررسی لایحه بودجه سال ۱۴۰۴ قانونی را تصویب کرد که تعرفه واردات اسباب‌بازی و کالاهای فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی را دو درصد افزایش می‌دهد. هدف این قانون، ایجاد بودجه‌ای مشخص برای حمایت از تولید بازی‌های ایرانی و ساخت فیلم‌های پویانمایی اعلام شد. درآمد حاصل از این افزایش تعرفه باید به حساب خزانه‌داری واریز و سپس به طور مساوی میان پنج نهاد شامل سازمان صداوسیما، سازمان بسیج، سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری تقسیم شود. با این حال، فعالان صنعت بازی‌سازی می‌گویند که منابعی که برای این صنعت حیاتی است، در جای درست و توسط دستگاه‌های مرتبط مدیریت نمی‌شود. بودجه به نهادهایی اختصاص یافته که هیچ ارتباط مستقیمی با توسعه بازی‌های ویدئویی ندارند.

تقویت زیست‌بوم بازی‌سازی با تمرکززدایی و استفاده از ظرفیت‌های استانی

شمال و جنوب ایران این روزها شاهد برگزاری دو رویداد بازی‌سازی با رویکرد آموزشی و شناسایی استعدادها برای اتصال به بازار کار صنعت بازی کشور است.؛ رویداد هکاتون هفتمین دوره بازی‌های جدی که به میزبانی استان گلستان در شهر گرگان در حال برگزاری است و بوت‌کمپ بازی‌سازی قشم که از هفته گذشته کار خود را در این جزیره زیبا اغاز کرده است. برگزاری این رویدادها در واقع ادامه مسیری است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی سال‌های اخیر برای تمرکززدایی، گسترش آموزش و شناسایی استعدادهای بازی‌سازی در سراسر کشور آغاز کرده و اکنون به مرحله بلوغ و پختگی رسیده است.

از جذب سرمایه تا قرارداد نشر؛ نقش رویداد سرمایه‌گذاری در مسیر رشد استودیوهای بازی‌ساز

مدیرعامل و هم‌بنیان‌گذار استودیو «میدوپیا»، با اشاره به حدود هشت سال فعالیت این استودیو در حوزه ساخت بازی‌های موبایلی، از تأثیر مثبت حضور در دو رویداد سرمایه‌گذاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر مسیر رشد این مجموعه گفت.

ادامه روند ثبت‌نام بخش بین‌الملل و بازی‌های ایرانی لیگ هفت‌خوان سیمرغ

٠٥ بهمن ١٤٠٤ علی‌رغم محدودیت‌های دسترسی به اینترنت در کشور، تاکنون بیش از ۳ هزار و پانصد نفر برای شرکت در مسابقات دو بازی ایرانی «کات آف» و «پوکه» در لیگ «سیمرغ هفت‌خوان» ثبت‌نام کرده‌اند. به گزارش روابط عمومی بنیاد…

استقبال ۲۰۰ هزار گیمر از لیگ سیمرغ هفت‌خوان/ برج میلاد به قلب رقابت‌های ویدیویی ایران تبدیل می‌شود

 نزدیک به ۲۰۰ هزار نفر از علاقه‌مندان بازی‌های ویدیویی برای حضور در لیگ سیمرغ هفت‌خوان در دو بخش بازی‌های بین‌المللی و داخلی از طریق سایت «بازیکو» ثبت‌نام کرده‌اند؛ آماری کم‌سابقه که این لیگ را به یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای گیمینگ کشور تبدیل کرده است.

گسترش همکاری‌های انجمن ورزش‌های الکترونیک و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

مدیر انجمن ورزش‌های الکترونیک از گسترش همکاری‌های انجمن ورزش‌های الکترونیک و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره مدیریت جدید بنیاد خبر داد و انعقاد تفاهم‌نامه مشترک میان دو مجموعه را گامی در جهت توسعه ساختار رقابت‌ها، حمایت از رویدادها و تقویت حضور بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک کشور عنوان کرد.