برچسب در

چرا پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ۱۴۰۲ در سال ۱۴۰۴ منتشر می‌شود؟

مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و عضو هیئت‌مدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد.

همراهی مشهد با طرح ملی آموزش بازی‌سازی در ایران/ گیم دوجو دو روزه در خراسان رضوی

طرح ملی آموزش بازی‌سازی، صنایع خلاق و هوش مصنوعی توسط شرکت دانش‌بنیان «طراحان سفید فردا ایرانیان» برگزار می‌شود. این طرح، یکی از برنامه‌های آموزشی کشور در حوزه فناوری‌های فرهنگی و خلاق است که با هدف تربیت نیروی انسانی ماهر و ایجاد زنجیره‌ی آموزش، کارآموزی و اشتغال طراحی شده است.

تفاهمنامه توسعه بازی‌های رایانه‌ای، در اصفهان امضاء شد

٠٧ آبان ١٤٠٤ در نشستی با ذی‌نفعان حوزه بازی‌سازی کشور در استان اصفهان، تفاهمنامه‌ای با هدف توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، توانمندسازی تیم‌های موجود و جذب تیم‌های جدید این حوزه  در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان به امضاء رسید.این تفاهمنامه پنج‌ساله…

نیاز به عزم ملی برای سرمایه‌گذاری در تولید بازی‌های بومی

٠٩ آبان ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن بازدید از اردوی آموزشی بازی‌سازی بندرعباس در دیدار با مسئولین فرهنگی و شرکت در در هفتادوهفتمین جلسه شورای فرهنگ عمومی استان هرمزگان، بر افزایش مشارکت سرمایه گذاران داخلی برای تولید بازی‌های…

مشارکت جدی استانداری اصفهان در میزبانی از سه رویداد ملی صنعت بازی کشور

١٠ آبان ١٤٠٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، در دیدار مهدی جمالی‌نژاد استاندار اصفهان با محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، بر مشارکت بیش از پیش استان اصفهان به عنوان یکی از استان‌های پیش روی…