٠٥ آبان ١٤٠٤
![]()
مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و عضو هیئتمدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فرزانه شریفی گفت: این گزارش که از قدیمیترین و مهمترین گزارشهای آماری بنیاد ملی بازیهای رایانهای است، مبنایی قابل استناد برای بسیاری از فعالان صنعت بازی اعم از بازیسازان و گیمرها، سیاستگذاران فرهنگی و پژوهشگران به شمار میرود. این پیمایش طی ۱۴ سال گذشته، هر دو سال یکبار بهصورت منظم انجام و منتشر شده و مبنای بسیاری از اقدامات در این حوزه قرار گرفته است.
گزارش پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۲، علیرغم رعایت زمانبندی معمول و تلاش برای حفظ پایداری در انتشار گزارشها، برای نخستینبار با تأخیر در جمعآوری داده، پالایش آن و تحویل نهایی در نیمه دوم سال ۱۴۰۳ مواجه شد. البته به لحاظ زمانی، بهتر بود طراحی پرسشنامه و جمعآوری دادهها در فروردین و اردیبهشت ۱۴۰۳ انجام میشد، اما به دلیل تغییرات مدیریتی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در نهایت صحتسنجی و اعتبارسنجی دادههای گزارش به طول انجامید.
