بازی ابزاری برای حرف زدن با جامعه است/ از موضوع محتوا در بازیهای رایانهای غافل شدهایم
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست هماندیشی رویداد «بازیآرا» بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازیهای ایرانی تاکید کرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست هماندیشی رویداد «بازیآرا» بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازیهای ایرانی تاکید کرد.
دبیر رویداد «بازی آرا» در نخستین نشست هماندیشی این جشنواره گفت: «بازی آرا» به دنبال بازی جذاب و مخاطبپسند که محتوا را در لایههای عمیق خود نشانده تا او را با خود به هدف مورد نظر بازی برساند، است.
در دومین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی «اسسینز کرید» ۳ (Assassin’s Creed) بررسی میشود.
معاون سازمان بازیهای رایانهای روسیه با سفر به ایران و در راستای تعامل و همکاریهای مشترک با صنعت بازی ایران از شرکتهای بازیسازی فعال در کشور بازدید کرد.
نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی «اسسین کرید» ۳ (Assassin’s Creed) در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. در این نشست با اشاره به گرتهبرداری این بازی از بخشی از واقعهای تاریخی در جغرافیای تاریخی ایران، ابزار امیدواری شد که روزی بازیسازان کشورمان بتوانند راوی خوبی برای تاریخ سرزمینمان باشند.
بازیسازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هماندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: از زمانیکه مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژهای به حوزه بازیها داشتیم و بنیاد ملی بازیهای رایانهای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیتهای وزارتخانه برگرداندیم.
در جلسهای با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دبیر شورایعالی فضای مجازی از پوستر رویداد «بازیآرا» رونمایی شد.