برچسب در

از برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی تا ارائه آخرین آمار در حوزه مصرف بازی‌های دیجیتال

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1401 با هدف برنامه‌ریزی، سیاست‌گذاری، طراحی کلان و حمایت جامع و کامل از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی، تامین دانش فنی، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. 

میزبانی از دهه هشتادی‌ها در نمایشگاه بین‌المللی قرآن

موسسه فرهنگی هنری منادیان در سی‌امین نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم و در بخشی با عنوان «دهه هشتادی‌ها» با برنامه‌های متنوع فرهنگی همچون برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای فیفا 23، لیزر تگ، اتاق فرار و طراحی بازی‌سرا فضایی بانشاط و سرگرم‌کننده برای نوجوانان دهه هشتادی در مصلی امام خمینی (ره) رقم زده است.

ازکنترل درد در بیماران دچار سوختگی تا درمان ترس از رانندگی

«مرکز نوآوری صنایع سرگرمی» در دانشگاه اصفهان یکی از قطب‌های مهم پژوهشی، آموزشی و کارآفرینی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است که از سال 98 با رویکرد تقویت زیرساخت‌های آکادمیک این صنعت نوپای کشور در مسیر تولید بازی‌های جدی گام‌های موثری برداشته است.

علاقه‌مند به بازی‌سازی در کرمانشاه زیاد است و بستر آموزشی کم

تیم چهارنفره «دید در شب» از جمله تیم‌های بازی‌سازی نوپا و در حال رشد کرمانشاهی است که به‌تازگی قدم در مسیر بازی‌سازی و تلاش برای حرفه‌ای شدن در این صنعت گذاشته‌اند. این تیم جوان از جمله گروه‌هایی بودند که در اردوی آموزش بازی‌سازی کرمانشاه حاضر شدند و در نهایت پس از رقابت در گیم جم این اردو توانستند مقام اول این رویداد در استان کرمانشاه را به‌دست آورند.