برچسب در

بهترین‌های بازی جدی کشور در سال 1400 در آستانه انتخاب

بعد از ماه‌ها تلاش، سرانجام جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ به دو روز پایانی و سرنوشت‌ساز خود رسید تا بر اساس آرای داوران، منتخبان این رویداد در هر سه بخش سمپوزیوم، هکاتون و جشنواره، روز جمعه 5 آذرماه معرفی شوند.

پیام‌های فرهنگی را می‌توانیم به کمک بازی‌های رایانه‌ای منتقل کنیم

محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حدود 32 میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که به طور متوسط حدود 93 دقیقه در روز بازی می‌کنند، گفت: در ساختارهای جدید فرهنگی، مصارف جدید فرهنگی نظیر بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه بیشتری قرار خواهد گرفت؛ چرا که امروز بستر بازی‌های رایانه‌ای با توجه به میزان رغبت به آن، یکی از زمینه‌های مهم آگاهی‌بخشی به مخاطبان به شمار می‌رود.

سند‌نویسی در حوزه بازی‌های دیجیتال کافی است/ لازمه برنامه تحولی، تمرکز در تصمیم‌گیری و انسجام در اقدامات همه بخش‌های حاکمیت است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی ضمن تأکید بر اهمیت و ارزش بازی‌های هدفمند، اظهار داشت: شعار اصلی این رویداد در پنج دوره گذشته ترویج، تحقیق و توسعه تولید در حوزه بازی‌های جدی بوده که این سه بخش منشور عمل ما در بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای به ویژه در معاونت پژوهش آن قرار گرفته است.

توسعه و تجاری‌سازی Green Head در گرو همراهی منتورهای علمی است

آن لحظه‌ای که نوبت به معرفی برترین‌های هکاتون 1400 در آیین اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی رسید، اعضای تیم سه‌نفره تیرنام خیلی امیدوار نبودند که بازی‌شان به‌عنوان یکی از منتخبان این بخش معرفی شود.
اما این اتفاق افتاد و بازی Green Head به‌عنوان برنده رتبه اول هکاتون تهران معرفی شد و جایزه 12 میلیون‌تومانی را از آن خود کرد. حالا که چند روزی از تب‌وتاب برگزاری این رویداد گذشته، فرصت خوبی است برای مرور آنچه که در مسیر ایده‌پردازی و ساخت این بازی برای اعضای تیم تیرنام یعنی محمد ملامحمد، دریا رمضانی و محمد سردشتی فرد گذشته و اینکه برای آینده Green Head چه نقشه‌هایی در سر دارند.

ارتقاء سرمایه‌های شناختی با استفاده از ابزار بازی

هکاتون 1400 به‌عنوان یکی از بخش‌های پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی که این بار ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی را به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی در کنار خود داشت، روز جمعه 5 آذرماه و همزمان با برگزاری آیین اختتامیه این رویداد منتخبان خود را معرفی کرد. در پایان این رویداد تیم‌های برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان نیز برخوردار شدند.

استقبال بازی‌آموزان از دوره‌های تخصصی انستیتو ملی بازی‌سازی

مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی گفت: در پی انتشار فراخوان جذب تیم‌های بازی‌ساز در «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» که با هدف توسعه این مرکز، توانمندسازی بازی‌سازان و پیوستن تیم‌های بااستعداد و ماهر به صنعت بازی انجام شد، 10 تیم جدید، جذب این مرکز شدند.

ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.