قفل «کپی» بر بازار بازیهای صادراتی
موانعی که سهم بازار را کاهش میدهند
موانعی که سهم بازار را کاهش میدهند
١٥ آبان ١٣٩٦ معاون ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای گفت: با پلیسبازی و ریختن در مغازهها و جمعآوری بازیهای غیرمجاز موفق نخواهیم شد مگر آنکه مردم متوجه این خطر شوند.وی ادامه داد: این آمار اشتباه است؛ پیش از آنکه…
١٦ آبان ١٣٩٦ نخستین دوره کلاسهای آموزشی «پاورآپ» به منظور ارتقا سطح اطلاعات دانشآموختگان در حوزه بازیسازی توسط انستیتو ملی بازیسازی در فصل تابستان برگزار شد و شرکتکنندگان در این دوره از سطح دوره رضایت خود را ابراز کردند.در ادامه…
١٧ آبان ١٣٩٦ فراخوان هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران اول آذرماه منتشر میشود.قرار است در جشنواره امسال، نسبت به سالهای گذشته حمایتهای جدیتر و موثرتری از بازیهای برتر ایرانی انجام شود. علاوه بر این به نظر میرسد برگزاری رویدادهای آموزشی…
نمودار شماره ۱ - درآمد سالانه ژاپن از صنعت بازی
٢١ آبان ١٣٩٦ بازیهای ویدئویی بعد از ورود به دوران بازیهای 16 بیتی که در آنها عناصر دیداری و شنیداری با وضوح و گرافیک بالاتری قابل لمس و مشاهده بودند، معیارهای دیگری به غیر از سرگرمی صرف را وارد این…
٢٢ آبان ١٣٩٦ مدیر نظارت بر تحول سازمانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر ۲۳ میلیون ایرانی کاربر بازی های رایانه ای در کشور هستند.هادی جعفری منفرد در برنامه «اقتصاد مجازی» رادیو اقتصاد افزود: ایرانی ها…