برچسب داده‌های

نقش شرکت‌های CRM در تاب‌آوری کسب‌وکارها در شرایط پساجنگ

بلواسکای بیش از نیمی از کاربران فعال خود را از دست داد؛ تمرکز شرکت فراتر از اپلیکیشن است

شبکه اجتماعی غیرمتمرکز بلواسکای با وجود نزدیک‌شدن تعداد حساب‌های ثبت‌شده‌اش به ۴۶ میلیون، با افت قابل‌توجه کاربران فعال مواجه شده است. داده‌های Similarweb نشان می‌دهد تعداد کاربران فعال ماهانه اپلیکیشن موبایل بلواسکای در سه‌ماهه دوم ۲۰۲۶ نسبت به اوج اواخر ۲۰۲۴ حدود ۵۲ درصد کاهش یافته است؛ با این حال، شرکت اکنون تلاش می‌کند به‌جای تمرکز صرف بر اپلیکیشن، پروتکل زیربنایی خود را به بستری برای مجموعه‌ای از شبکه‌ها و خدمات اجتماعی تبدیل کند.

پزشکیان: با قدرت در کنار فقرا و محرومان می‌ایستیم

رئیس‌جمهوری با تأکید بر اینکه معیشت مردم باید دغدغه اصلی نظام باشد، شفاف‌سازی معاملات اقتصادی، مقابله با فساد و رانت و استفاده از داده‌های دقیق برای هدفمندسازی حمایت‌ها را ضروری دانست و گفت: باید تمام طرح‌ها و برنامه‌ها، با قدرت در کنار فقرا و محرومان بایستیم.

هوش مصنوعی در جنگ دشمن علیه ایران شکست خورد

سخنگوی سپاه گفت: دشمن در جنگ اخیر با استفاده از آخرین فناوری‌های نظامی، هوش مصنوعی، سامانه‌های نرم‌افزاری فرماندهی، داده‌های ماهواره‌ای و پهپادی تلاش کرد قدرت ایران را تحلیل و اهداف خود را شناسایی کند، اما در نهایت در برابر قدرت نهادینگی، اعتقادی، اتحاد، همبستگی و اراده ملت ایران شکست خورد.

جدیدترین اطلاعات درباره 24 میلیون و 700 هزار بازیکن موبایلی کشور

٢٩ مهر ١٣٩٧ گزارش «نمای نزدیک 1396» با عنوان «پلتفرم موبایل: بلوغ» به تحلیل داده‌های برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال در سال 1396 با نمونه آماری 8000 نفری می‌پردازد و اطلاعاتی از 24 میلیون و 700 هزار…

تحلیل روندهای درآمدی و کسب‌وکار ۱۰ شرکت برتر بازی‌های‌ویدئویی

این تحلیل به‌همت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس داده‌های گزارش "۵۰ شرکت بزرگ بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد " تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.

بررسی صنعت بازی در مناطق منتخب اروپا، ترکیه، عربستان سعودی و امارات متحده عربی از 2015 تا 2024/ پیشتازی خاورمیانه

 معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) براساس داده‌های ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات روندهای دانلود و درآمدی،Featuring و ژانرهای صنعت بازی در این مناطق را در قالب گزارشی جامع آماده و منتشر کرده است.