رفع مشکلIP بازیهای بینالملل و داخلی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ایجاد کارگروه مشترک با شرکت ارتباطات زیرساخت، مشکلات اتصال به سرور بازیهای بینالمللی و داخلی را شناسایی میکند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ایجاد کارگروه مشترک با شرکت ارتباطات زیرساخت، مشکلات اتصال به سرور بازیهای بینالمللی و داخلی را شناسایی میکند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست خبری رونمایی از پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1402 گفت: در این پیمایش شاهد افت نسبت مصرف بازیهای داخلی هستیم و این موضوع برای جامعه بازیسازان ما خبر خوبی نیست.
خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهشهای مجلس منتشر شده است، نوشته : بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.
نزدیک به ۲۰۰ هزار نفر از علاقهمندان بازیهای ویدیویی برای حضور در لیگ سیمرغ هفتخوان در دو بخش بازیهای بینالمللی و داخلی از طریق سایت «بازیکو» ثبتنام کردهاند؛ آماری کمسابقه که این لیگ را به یکی از بزرگترین رویدادهای گیمینگ کشور تبدیل کرده است.
یک گزارشگر بازیهای ویدیویی با اشاره به سطح کیفی مطلوب برگزاری مسابقات، بر ضرورت برگزاری لیگهای تخصصی و تقویت بستر رقابتهای داخلی برای رشد ورزشهای الکترونیکی تأکید کرد.