برچسب خوب

نوروز 1400، بازی ایرانی نصب کنید و جایزه ببرید

آمدن فروردین1400 نوید یک رویداد خوب و هیجان‌انگیز برای بازی‌سازان ایرانی و کاربران موبایل و تبلت را همراه خود خواهد آورد. رویدادی که از اول فروردین با عنوان پویش نوروزی «بازینو» کارش را شروع می‌کند تا از فضای فراغت پیش آمده در تعطیلات نوروز برای معرفی بازی‌های موبایلی برتر ایرانی در میان خانواده‌ها به بهترین شکل استفاده کند. پویش نوروزی «بازینو» که با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستین بار توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همزمان با ایام نوروز سال 1400 آغاز می‌شود و تا 20 فروردین ادامه دارد، در مراسمی به‌طور رسمی رونمایی شد.

«بازی‌نو» همچنان ادامه دارد

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم اختتامیه پویش «بازی‌نو» با اشاره به تولید بازی‌های خوب داخلی و لزوم معرفی آنها به خانواده‌ها و کاربران گفت که برگزاری پویش بازی‌نو این فرصت را برای آشنایی خانواده‌ها با بازی‌های موبایلی خوب ایرانی فراهم کرد.

بنیاد برای ایفای نقش‌های تنظیم‌گری خود نیازمندکمک‌های‌ بخش خصوصی است

سیدصادق پژمان در نشست مشترک با مدیرعامل جدید کافه بازار با اشاره به سابقه خوب همکاری و تعامل دوجانبه میان این دو مجموعه بر لزوم تقویت و توسعه این همکاری‌ها در زمینه‌های آموزش، کمک به ارتقاء سطح تولید و توجه به موضوع مهم رده‌بندی سنی تاکید کرد.

بررسی مولفه‌های موثر در طراحی یک بازی جذاب و موفق

اینکه برای طراحی یک بازی خوب و موفق چه فرآیندی باید طی شود، سوالی بسیار مهم برای همه علاقه‌مندان به حوزه طراحی بازی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در دومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد بازی «کوییز آف کینگز» فرآیند طراحی بازی و مولفه‌های مهم و تاثیرگذار در آن را بررسی کند.

بررسی راهکاری نشر بازی در بازارهای بین‌المللی

 نشر بین‌المللی بازی، شناخت مخاطب و بازار خارجی، نحوه بازاریابی و معرفی خوب بازی از جمله مواردی است که دانستن و شناخت درباره‌شان برای همه کسانی که قدم در مسیر بازی‌سازی حرفه‌ای می‌گذارند، لازم و ضروری است. انستیتو ملی بازی‌سازی با همین هدف یعنی آشنایی بازی‌سازان با مهارت‌های نشر بازی در بازارهای بین‌المللی کارگاهی آموزشی را برای فعالان در صنعت بازی کشور تدارک دیده است.

پای بازی‌های جدّی چطور به کتاب‌های درسی باز شد؟

صنعت بازی ایران این روزها با یک اتفاق و خبرِ خوب در معرفی بیشتر تلاش‌های انجام شده توسط بازی‌سازان به‌خصوص بازی‌سازان درحوزه بازی‌های جدّی میان خانواده‌ها و البته جمعیت دانش‌آموزی کشور همراه شده است؛ یعنی اگر همین الان کتاب‌های «بخوانیم» اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان را ورق بزنید، لابه‌لای فصل‌ها و درس‌های آن رمزینه‌هایی (QR Code) را می‌بیندکه با اسکن کردن‌شان جذابیت‌های انجام یک تمرین آموزشی در قالب یک بازی جدی پیش چشم‌تان قرار می‌گیرد.