برچسب خصوص

مجموع هزینه‌کرد 19 هزار میلیاردی بازیکنان ایرانی برای نرم‌افزار و سخت‌افزار بازی‌های دیجیتال

نتایج تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران در نشستی خبری با حضور مدیرعامل و معاون پژوهش و آموزش بنیاد اعلام شد.

افزایش استقبال گیمرهای ایرانی از بازی‌های موبایلی/ جوانان بیشترین مخاطب بازی‌های پلتفرم موبایل

تازه‌ترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی نشان از استقبال از بازى‌هاى موبایلى در میان جوانان کشور دارد.

افزایش میانگین سنی بازیکنان پلتفرم رایانه/ هزینه‌کرد 40 درصد بازیکنان رایانه‌اى در سال 1400 براى بازى کردن

در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1400، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است. براساس این گزارش، بررسى سهم بازیکنان در سال‌هاى 1394 تا 1400 نشان از کاهش این بازیکنان در پلتفرم رایانه دارد، تا جایى که در سال 1400 بالغ بر 19 درصد از بازیکنان که شامل 6 میلیون و 300 هزار نفر هستند، اعلام کرده‌اند که از این پلتفرم براى بازى استفاده مى‌کنند، که این عدد پاییـن‌ترین نسـبت را در 6 سال گذشته نشان مى‌دهد.

افزایش بازیکنان پلتفرم کنسول در ایران/ نوجوانان بیشترین طرفداران بازی‌های کنسولی

شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای منتشر شد. این گزارش در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده از «پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران» در سال 1400 توسط معاونت پژوهش این بنیاد آماده شده‌است.  نرخ رشد مرکب سالانه تعداد بازیکنان کنسولی در ایران بین سال‌های 1394 تا 1400، برابر با 35 درصد بوده است. بررسی سهم بازیکنان در سال‌هاى 1394 تا 1400 از افزایش کاربران این پلتفرم خبر می‌دهد. به طوری‌که در سال 1400 بالغ بر 25 درصد از بازیکنان (شامل 8 میلیون و 500 هزار نفر) از این پلتفرم برای بازی استفاده کرده‌اند.

پیگیری و رفع مشکل اتصال کاربران ایرانی به سرور بازی‌های آنلاین

در خصوص مشکلات کاربران ایرانی در اتصال به بازی‌های آنلاین، با همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و شرکت ارتباطات زیرساخت، مشکل اتصال به IP بسیاری از بازی‌هایی که کاربران‌شان در دسترسی به آنها دچار مشکل شده بودند، رفع مشکل شده است.

محبوبیت بی‌سابقه ویدیوگیم در میان نسل آلفا/82 درصد والدین با فرزندان خود بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تازه‌ترین پیمایش انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) Entertainment Software Association در خصوص وضعیت صنعت بازی‌های ویدیویی در ایالات متحده آمریکا در سال 2025 را منتشر کرد. براساس این گزارش در حال حاضر205.1 میلیون آمریکایی به صورت منظم بازی می‌کنند و این رسانه در میان نسل آلفـــا (متولدین 2010 تا 2024) با 83 درصد، محبوبیتی جهانی دارد.

بازی، دستورپذیر نیست؛ باید فهمیده و تجربه شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست «جایگاه بازی در سیاست‌گذاری هنر» در خصوص اثرگذاری بازی‌های ایرانی به‌عنوان یک محصول فرهنگی گفت: امروز مسئولان سیاست‌گذار فرهنگی اهمیت بازی‌های دیجیتال را درک کردند. البته وقتی اهمیت موضوع را متوجه شوند اما خودِ بازی را بلد نباشند، مدل حمایت‌ها و سیاست‌گذاری‌ها به این سمت می‌رود که یک‌سری اهداف فرهنگی خوب را فهرست کنند و انتظار داشته باشند که هر بازی‌ای که می‌سازیم این اهداف را بیان کند. این درحالی است که صرفا با دستور دادن یا گفتن اهداف،‌ نمی‌توان کار فرهنگی خلق کرد.