برچسب خصوصی

نیازمند هم‌افزایی بخش‌های حاکمیتی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای هستیم

٢١ آذر ١٣٩٦ هم‌افزایی بخش‌های حاکمیتی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای از اهمیت زیادی برخورداراست. نقش‌های حاکمیت در این حوزه باید تعیین تکلیف شود تا از موازی‌کاری‌ جلوگیری شود و بخش خصوصی نیز بداند که در چه ساختاری باید فعالیت کند.وی…

برنامه‌ریزی بنیاد برای کمک به سرمایه‌گذاری و دانش‌افزایی آثار منتخب

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی 1399 با اشاره به توسعه شبکه همکاری‌های این رویداد با 18 نهاد حاکمیتی، دولتی و خصوصی و تخصیص 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی برای منتخبان، از برنامه‌ریزی برای کمک به سرمایه‌گذاری و دانش‌افزایی آثار متخب خبر داد.

رقابت فعالان حوزه بازی‌های سه بعدی دیجیتال در بیست و یکمین مسابقات ملی مهارت

بیست ویکمین مسابقات ملی مهارت در 41 رشته و 6 گروه تخصصی به همت سازمان فنی و حرفه‌ای کشور و با مشارکت بخش‌های دولتی و خصوصی برگزار می‌شود. هنر بازی‌های سه بعدی دیجیتال یکی از رشته‌های این مسابقه است.

اینترنت ناپایدار، مهم‌ترین مانع پیش‌روی گیمرهای حرفه‌ای ایران

مدیر فنی برگزاری مسابقات لیگ سیمرغ هفت خوان با اشاره به ارتقای کیفیت زیرساختی این دوره از رقابت‌ها پس از ورود بخش خصوصی به لیگ، تأکید کرد مهم‌ترین چالش بازیکنان حرفه‌ای در ایران همچنان اینترنت ناپایدار است؛ مسئله‌ای که به گفته او، مانع جدی حضور مستمر در رقابت‌های بین‌المللی می‌شود.

چشم‌انداز برنامه هفتم توسعه برای صنعت بازی در ایران

 ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازی‌سازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.

تشکیل کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی

نشست راهبردی توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و صنایع فرهنگی، با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان بخش خصوصی و مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در محل معاونت علمی و فرهنگی این سازمان برگزار شد؛ نشستی که هدف اصلی آن بررسی راهکارهای ورود صنعت بازی‌سازی ایران به بازارهای بین‌المللی و تقویت صادرات فرهنگی عنوان شد.

پتنت جنجالی متا؛ هوش مصنوعی با شنود مداوم صدا، احساسات کاربران را رصد می‌کند

متا پتنتی را به ثبت رسانده که در آن یک سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی می‌تواند با تحلیل مداوم صدای کاربر، لحن گفتار و داده‌های محیطی، وضعیت احساسی افراد را تشخیص دهد. اگرچه متا تأکید کرده ثبت پتنت به معنای عرضه قطعی محصول نیست، اما این فناوری نگرانی‌های جدی درباره حریم خصوصی و نظارت دائمی بر کاربران ایجاد کرده است.