برچسب حوزه

طراحی بازی جدی برای تقویت مهارت‌های فردی در پیشگیری از اعتیاد

معاونت‌های پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازی‌های جدی در حوزه تقویت مهارت‌های فردی با رویکرد پیشگیری از اعتیاد حمایت می‌کنند. این اقدام  به‌منظور تقویت مهارت‌های فردی کودکان3 تا 7 سال یا دختران دوره دوم آموزش متوسطه انجام می‌شود.

به هسته‌های پژوهشی دانشگاه‌ها برای حل مسائل صنعت بازی شکل می‌دهیم

وقتی صحبت از مدیریت دانش و انجام مطالعات پژوهشی در حوزه اکوسیستم صنعت بازی می‌شود حتما باید برای معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حساب ویژه‌ای باز کرد. مجموعه‌ای با وابستگی‌های حاکمیتی که نقش مهمی در تدوین و انتشار پژوهش‌های مورد نیاز صنعت بازی‌های دیجیتال کشور دارد و البته که در این سال‌ها تلاش کرده تا با ایجاد هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌های کشور ارتباط میان صنعت بازی و فضای دانشگاهی کشور را به سمت و سویی کاربردی سوق دهد. اینکه طی چند سال اخیر در این خصوص چه تلاش‌های شده و چه دستاوردهایی به همراه داشته، سوالی است که معاون پژوهش بنیاد در گفت‌وگویی به آنها پاسخ داد.

«بوی ‌عیدی» برای‌کوییزبازها

در سالی که تمام جهان درگیر ویروس کرونا و اپیدمی آن بودند و هستند، شرکت‌های بازی‌سازی و فعالان حوزه‌ آی‌تی توانستند کسب‌وکارهایشان را بهبود ببخشند؛ کسب‌وکارهایی که در این یک سال با فرصت‌ها و تهدیدهای پرشماری روبه‌رو شدند.

حوزه‌ها و دانشگاه‌ها تنها نباید به اندیشه قناعت کنند

نماینده ولی‌فقیه در استان خراسان جنوبی با بیان اینکه اندیشه باید با انگیزه باشد گفت: حوزه و دانشگاه که محل تولید اندیشه و عقل نظری است ایجاب می‌کند که به این اکتفا نکند و احساس تکلیف بیشتری در یک دایره وسیع‌تری از نظر اندیشه با انگیزه داشته باشند.

بررسی مولفه‌های موثر در طراحی یک بازی جذاب و موفق

اینکه برای طراحی یک بازی خوب و موفق چه فرآیندی باید طی شود، سوالی بسیار مهم برای همه علاقه‌مندان به حوزه طراحی بازی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در دومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد بازی «کوییز آف کینگز» فرآیند طراحی بازی و مولفه‌های مهم و تاثیرگذار در آن را بررسی کند.

فراخوان SeGaP2021 برای بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند منتشر شد

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی1400 (SeGaP2021) منتشرشد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­‌های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از مهترین رویدادهای صنعت بازی کشور کند.

تقدیر از بازی‌های جدی مرتبط به حوزه کتاب توسط نهادکتابخانه‌های عمومی کشور

نهادکتابخانه‌های عمومی کشور با هدف معرفی و ارتقاء جایگاه کتاب و کتابخوانی از آثار برگزیده مرتبط با این حوزه در بخش جشنواره بازی جدی سال 1400 با اهدای 200 میلیون ریال جایزه نقدی تقدیر خواهد کرد.

حمایت از مقالات و بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های برتر در سیگپ 1400

ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های نوین در حوزه‌های واقعیت افزوده(AR)، واقعیت مجازی (VR) ،بلاکچین و هوش مصنوعی آثار برتر مبتنی بر این فناوری‌ها در هر سه بخش جایزه بازی‌های جدی 1400 را انتخاب و از آنها تقدیر خواهد کرد.