برچسب جامعه

اهالی صنعت بازی ايران درباره TGC چه گفتند [قسمت اول]

١٩ تير ١٣٩٦ نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2017 نخستین دوره‌ی خود را با موفقیت تمام پشت سر گذاشت و تقریبا تمامی جامعه بازی‌سازی سراسر کشور ابتدا با حضور خود در رویداد و سپس در شبکه‌های اجتماعی خود دفاعی تمام…

اهالی صنعت بازی ايران درباره TGC چه گفتند [قسمت دوم]

٢٠ تير ١٣٩٦ نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2017 نخستین دوره‌ی خود را با موفقیت تمام پشت سر گذاشت و تقریبا تمامی جامعه بازی‌سازی سراسر کشور ابتدا با حضور خود در رویداد و سپس در شبکه‌های اجتماعی خود دفاعی تمام…

اهالی صنعت بازی ايران و جهان درباره TGC چه گفتند [قسمت سوم]

٠١ مرداد ١٣٩٦ نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2017 نخستین دوره‌ی خود را با موفقیت تمام پشت سر گذاشت و تقریبا تمامی جامعه بازی‌سازی سراسر کشور ابتدا با حضور در رویداد و سپس در شبکه‌های اجتماعی خود دفاعی تمام قد…

سه بازی جدید ایرانی فردا رونمایی خواهند شد

٢٦ شهريور ١٣٩٦ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور در راستای حمایت رسانه‌ای از بازی‌سازان ایرانی و ترویج بازی‌های داخلی در جامعه «آیین رونمایی از سه بازی جدید ایرانی» را برگزار می‌کند.سه بازی قفس (The…

آغاز چهارمین لیگ بازی‌های رایانه‌ای از فردا

٠٥ شهريور ١٣٩٧ چهارمین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران از روز ۶ شهریور ماه آغاز می‌شود و تا ۱۶ شهریور ماه ادامه خواهد داشت.بنا بر اعلام، سال گذشته نزدیک به ۷۰۰۰ نفر شرکت‌کننده در سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای حضور داشتند که…

شفافیت در مورد اطلاعات بازی قبل از خرید یا دانلود

کشــورهاي مختلف براي کنترل وضعیت تعاملی بازي با جامعه برنامه‌هاي نظارتی مختلفی دارند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در کشور بریتانیا. کشوری که با بیش از 5.6 میلیارد دلار درآمد رتبه ششم را در صنعت بازی‌­های دیجیتال در دست دارد. در این کشور ملاحظات قانونی متعددی وجود دارد که توسعه‌دهندگان بازی‌ها و نرم‌افزار باید در هنگام توسعه محصولات خود به آن توجه نمایند. ملاحظاتی از جمله شفافیت در مورد هزینه­‌کردهای بازی، شفافیت در مورد اطلاعات بازی، طبقه‌بندی و رتبه‌بندی سنی، مقررات قمار و ...