ظرفیت آموزشی بازیهای رایانهای/ کلاسهایی که مبصر نمیخواهد!
آموزش با «بازی»؛ مگر میشود؟
آموزش با «بازی»؛ مگر میشود؟
٢٢ آبان ١٣٩٦ مدیر نظارت بر تحول سازمانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر ۲۳ میلیون ایرانی کاربر بازی های رایانه ای در کشور هستند.هادی جعفری منفرد در برنامه «اقتصاد مجازی» رادیو اقتصاد افزود: ایرانی ها…
طرح استفاده از هوش مصنوعی برای بررسی و تحلیل و تطبیق بازیهای کنسولی در نشست مشترکی میان مرکز همکاریهای تحول و پیشرفت نهاد ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای مورد بحث و بررسی قرار گرفت.
کارگاه دو روزه مدرسه بازیهای جدی برگزار میشود.
خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهشهای مجلس منتشر شده است، نوشته : بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.