برچسب به

استفاده صحیح کودکان از تولیدات گیم با نظارت خانواده‌ها نهادینه می‌شود

١٠ مهر ١٣٩٢ استاد روانشناس تربیتی به نحوه استفاده از بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت که جامعه ما به سمت صنعتی شدن پیش می‌رود و از سوی دیگر ایران کشوری سنتی است  و با دور کردن جوانان و نوجوانان…

شرایط برای سرمایه‌گذاری و معرفی تولیدات داخلی گیم فراهم شود

١٤ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه بخش خصوصی باید با اعتماد به طراحان و نخبگان حوزه گیم از هیچ حمایتی دریغ نکنند، گفت: با بهره‌گیری مناسب از تبلیغات در کشور، جوانان به استفاده از…

مجوز ساخت بازی رایانه‌ای «نیسان شگفت‌انگیز» صادر شد

٢٠ مهر ١٣٩٢ شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای بازی «نیسان شگفت انگیز» با سبک آرکید، پروانه ساخت صادر کرد.این بازی را شرکت فرهنگی اندیشه مبنا تولید می‌کند.داستان بازی به این صورت است که پدر بزرگ و…

مخاطب شناسی در تولید و ایجاد رونق عرصه گیم ضروری است

٢١ مهر ١٣٩٢ فردین خلعتبری از فعالان عرصه موسیقی گفت که به رغم وجود ظرفیت‌های بسیار در کشور هنوز ارتباط مناسبی میان عرصه‌های مختلف هنری همچون سینما و بازی‌های رایانه‌ای ایجاد نشده است.خلعتبری افزود: آثار جذاب و مخاطب پسند سینمایی…

تاثیرات گیم خارجی با تبدیل قصه‌های جذاب ایرانی به بازی از بین می‌رود

٢٢ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازی‌های رایانه‌ای می‌بایست به فرهنگ بومی و ارزش‌های مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگ‌سازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانواده‌ها از بازی است.   عضو کمیسیون فرهنگی…

بازار تولیدات داخلی گیم از نمایشگاه‌ها شکل می‌گیرد

٠٦ آبان ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی با یادآوری اینکه معرفی تولیدات ایرانی بویژه در زمینه صنعت سرگرمی نظیر گیم نیازمند معرفی صحیح به جامعه است، گفت: برگزاری نمایشگاه‌های بازی‌های رایانه‌ای در نقاط مختلف کشور، خانواده‌ها و دوستداران…

توجه به صنعت گیم مسیر دستیابی به توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است

١٤ آبان ١٣٩٢ مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با یادآوری اینکه  بنیاد  از تولید بازی‌هایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی – اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت می‌کند، افزود: این بازی‌ها می‌تواند نیاز تفریح و سرگرمی…