بازیهای رایانهای، در مسیر پیشرفت
جریانی برای همه
جریانی برای همه
«شادوپیا» یکی از بازیهای حاضر در کمیین نوروزی "بازیران" بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که بهواسطه فضای امن و شاد بازی میتواند گزینه مناسبی برای ارامش ذهنی کودکان در این روزها باشد.
تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازیهای ویدیویی در روایتسازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانهای که بهواسطه ماهیت تعاملی و ظرفیتهای هنری خود، میتواند مخاطب را نهفقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظارهگر نیست؛ او در موقعیت تصمیمگیری قرار میگیرد، فضا را تجربه میکند، با شخصیتها هممسیر میشود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربهای تعاملی درک میکند.