تکامل گرافیک در بازیهای رایانهای
٠٧ دي ١٣٩٣ طی دهه 1990 صنعت بازی های رایانه ای از محبوبیت چشمگیری برخوردار شد اما پیشرفت واقعی آن از اوایل دهه 2000 آغاز شد. تقریبا در هر خانه ای یک رایانه شخصی وجود داشت که برخی از آنها…
٠٧ دي ١٣٩٣ طی دهه 1990 صنعت بازی های رایانه ای از محبوبیت چشمگیری برخوردار شد اما پیشرفت واقعی آن از اوایل دهه 2000 آغاز شد. تقریبا در هر خانه ای یک رایانه شخصی وجود داشت که برخی از آنها…
٢٨ آذر ١٣٩٥ داوری اولیه بازیهای صادرات محور که قرار است از حمایت مالی بلاعوض برخوردار شوند، به پایان رسیده و پنج بازی برای کارگروه نهایی ارسال شده است.در مجموع ۲۲ طرح به بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارسال شد که…
٠٢ ارديبهشت ١٣٩٦ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد در سال ۹۶ روند حمایتهای خود را ساختار یافته و عدالتمحور کند تا بازیسازان به شکل یکسان و عادلانه از حمایتها برخوردار شوند.معاونت حمایت بنیاد قصد دارد با ایجاد سیاستی…
محمدمهدی اسماعیلی با بیان اینکه هیچ محصولی همانند بازیهای دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگسازی، بر ذائقهسازی بازیکنان بازیهای رایانهای و دیجیتال برنامهریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.
خبرگزاری ایسنا در گزارشی تحلیلی با نگاهی به برگزاری نخستین نمایشگاه تخصصی بازیهای ویدیویی عراق، اشاره کرده که صنعت بازی در کشورمان به دلیل برخوردار نبودن از حمایتهای ساختاری کافی و همچنین نداشتن ثبات لازم در سیاستگذاریها، با انتقال فعالیت عدهای از بازیسازان ایرانی به کشورهای همسایه مواجه است.