رقابتی برای انتخاب درست با بازی «آقا/ خانم وزیر»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با برگزاری دوازدهمین دوره انتخابات مجلس شورای اسلامی مسابقه «آقا/خانم وزیر» را براساس بازی «آقا/ خانم وزیر» برگزار میکند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با برگزاری دوازدهمین دوره انتخابات مجلس شورای اسلامی مسابقه «آقا/خانم وزیر» را براساس بازی «آقا/ خانم وزیر» برگزار میکند.
رئیس فرهنگستان هنر در نشست «بازنمایی جنگ غزه از طریق ظرفیت هنر و رسانه» گفت بازیسازها با طراحی بازی برای فردا و پس فردای مخاطبان خود براساس جهانبینی ارزشی خود خلق صفات میکنند.
خبرگزاری خبرآنلاین در یادداشتی با عنوان «بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی» براساس دو موضعگیری اخیر دکتر حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی درباره نسبت بازی ویدیویی با حکمرانی فرهنگی، توسعه سرمایهگذاری و تحول ساختاری در نهادهای فرهنگی، نگاهی تحلیلی به این موضوع کرده است. متن کامل این یادداشت درادامه میآید:
بنیاد ملی بازیهای رایانهای شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1402 را منتشر و در دسترس عموم علاقهمندان و مخاطبان قرار داده است. براساس این پیمایش ملی دوسالانه، تعداد بازیکنان ایران با توجه به جمعیت 85 میلیون نفری ایران در سال 1402 به 29 میلیون و 300 هزار نفر رسیده است.
خبرگزاری مهر در گزارشی تحلیلی براساس پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1404 به طور خاص به موضوع اقبال بانوان ایرانی به انجام بازیهای ویدئویی پرداخته است. در این گزارش اشاره شده: «درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.»
براساس آخرین پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که بهتازگی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است، در حالی که تقریباً تمام عناوین پرمخاطب در اختیار بازیهای خارجی است، یک بازی بومی واژگانی طی چند ساله گذشته همچنان توانسته جای خود را میان انتخابهای اصلی کاربران ایرانی حفظ کند. «آمیرزا»، بازی موبایلی کلمهسازی که سالهاست میلیونها کاربر را پای ساختن واژهها مینشاند، حالا یکی از معدود استثناهای بازار بازی ایران بهشمار میرود. برای واکاوی دلایل این ماندگاری و محبوبیت، با شهریار ازهاریانفر همبنیانگذار آمیرزا درباره اینکه چگونه یک بازی در سبک کلماتی توانسته به انتخاب نخست بسیاری از کاربران ایرانی در گروههای سنی مختلف تبدیل شود، گفتوگو کردهایم.
هیات انتخاب یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران، گزارشی آماری از تعداد بازیهای ارسال شده به دبیرخانه را ارائه داده است. براساس این گزارش، بازیهای موبایلی در رتبه نخست آثار ارسال شده قرار دارند.
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش و فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به اینکه براساس قانون برنامه هفتم توسعه، تکلیفی که به دستگاهها اجرایی و دستگاههای متولی تولید بازیهای رایانهای محول شده، باید میزان تولیدات بازیهای رایانهای تا پایان سال اجرای این قانون به 60 درصد افزایش یابد.