بازیهای رایانهای؛ قدرتمندترین رسانهی تعاملی
بازی به مثابه رسانه
بازی به مثابه رسانه
ماده۱: سیاستها
١٧ فروردين ١٣٩٥ اولین مزایده رسمی جهت واگذاری انحصار نشر بازیهای رایانهای به صورت کاملا الکترونیکی و مکانیزه آغاز شده و تا بیستم فروردین ادامه دارد. این مزایده براساس شیوهنامه جدید ناشرین مجاز بازیهای رایانهای در سال 95 برگزار میشود.جواد…
٣٠ فروردين ١٣٩٥ صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده و کشورها توانستهاند با سرمایهگذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند. براساس آمارهای ارائه شده از موسسه تحلیلی newzoo درآمد این…
٠٤ ارديبهشت ١٣٩٥ براساس گزارش جدید PwC، ورزشهای الکترونیک (Esports) در سال جاری میلادی، گردش مالی 500 میلیون دلاری را تجربه خواهد کرد که رشد فاحشی نسبت به سال گذشته را نشان میدهد.طبق نظرسنجیهای صورت گرفته توسط PwC، با این…
١٨ ارديبهشت ١٣٩٥ براساس آمار جدیدی که از پلتفرم ویژه بازیهای ویدئویی، استیم بدست آمده در ماه گذشته ویندوز 10 به سیستمعامل محبوب برای گیمرهای فعال روی رایانههای شخصی تبدیل شده تا این سیستمعامل با ثبت رکوردهای جدید، از همتای…
١٤ تير ١٣٩٥ بازی رایانهای «سفر جنجالی» که یک بازی کاملا ایرانی و براساس سبک زندگی اسلامی-ایرانی است، همزمان با عید سعید فطر در سراسر کشور عرضه میشود.در این بازی که در مرحله اول در شمارگان 20 هزار عدد منتشر…
٢٧ مهر ١٣٩٥ نخستین گزارش رسمی در زمینه وضعیت صادرات بازیهای رایانهای ایرانی در بازار بینالمللی منتشر شد و براساس آن سهم ایران از صادرات بازی در جهان 1.2 میلیون دلار است.برای جمعآوری اطلاعات این گزارش، 15 بازیساز همکاری کردهاند…