برچسب بخش

جشنواره‌ای فراتر از رقابت؛ ۱۶۴ بازی و تأکید بر سرمایه انسانی صنعت گیم

دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی اعلام کرد که در این دوره، ۱۶۴ عنوان بازی از سوی توسعه‌دهندگان به جشنواره ارسال شد که ۷۵ اثر در بخش اصلی، توسط اعضای آکادمی داوران مورد بررسی قرار گرفتند.

چشم‌انداز برنامه هفتم توسعه برای صنعت بازی در ایران

 ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازی‌سازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.

تشکیل کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی

نشست راهبردی توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و صنایع فرهنگی، با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان بخش خصوصی و مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در محل معاونت علمی و فرهنگی این سازمان برگزار شد؛ نشستی که هدف اصلی آن بررسی راهکارهای ورود صنعت بازی‌سازی ایران به بازارهای بین‌المللی و تقویت صادرات فرهنگی عنوان شد.

نقشه‌ای برای زمان قطعی اینترنت!

خبرگزاری ایسنا در بخش دوم گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با تمرکز بر پژوهش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) با عنوان «تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» به بررسی زوایای مختلف چالش‌های اختلالات اینترنت در ماه‌های اخیر پرداخته است. 

شکایت از OpenAI؛ کاربر می‌گوید توصیه‌های ChatGPT جانش را به خطر انداخت

پرونده‌ای جدید علیه OpenAI بار دیگر استفاده از هوش مصنوعی در حوزه سلامت را به کانون توجه برده است. یک کاربر آمریکایی مدعی است توصیه‌های پزشکی ChatGPT باعث شد مراجعه به پزشک را به تعویق بیندازد و در نهایت با آمبولی ریه در بخش مراقبت‌های ویژه بستری شود. این شکایت می‌تواند پیامدهای مهمی برای توسعه ابزارهای سلامت مبتنی بر هوش مصنوعی داشته باشد.