برچسب با 

آغاز فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.

اقدام مشترک بنیاد فارابی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایجاد ارزش افزوده برای محصولات سینمایی

٢٩ دي ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر گفت: اخیرا با بنیاد فارابی صحبت‌هایی انجام داده‌ایم تا کپی‌رایت برخی از فیلم‌های قدیمی‌اش را به ما بسپارد و اقدامات بازارپردازی‌اش را انجام دهیم.به گزارش روابط عمومی…

آموزش نقشه راه برای جذب سرمایه و تعامل با سرمایه‌گذاران

 بخش سرمایه‌گذاری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، مسیر جذب سرمایه توسط تیم‌های شرکت‌کننده در این بخش و نحوه تعامل با سرمایه‌گذاران را با برگزاری سلسله کارگاه‌های تخصصی ترسیم کرد. این کارگاه‌ها به‌صورت برخط و حضوری برگزار شد.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای»/«از محتوا تا تجربه؛ از روایت تا بازی»

«جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازی‌های رایانه‌ای، ویدیویی و موبایلی برگزار می‌شود.

سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران؛ روزهای هیجان و نوآوری

در ادامه مرور دوره‌های مختلف جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، در این گزارش به سراغ سومین دوره این رویداد می‌رویم؛ دوره‌ای که با افزایش چشمگیر آثار ارسالی و حضور گسترده بازی‌سازان، نقطه عطفی در تثبیت جشنواره به‌شمار می‌آمد.