برچسب با 

نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب جدی می‌زند

هم‌ بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب می زند، گفت: مهم‌ترین مشکل بازی‌سازان در درآمدزایی انتخاب‌های هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.

«ربات تابان»، برای کودکان دارای اختلال یادگیری طراحی شده است

برنده تندیس بهترین بازی جدی، با بیان اینکه دهمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای بسیار قوی برگزار شد، معتقد است که چنین رویدادهایی می‌تواند منجر به برقراری ارتباط میان بازی‌سازان و پیدا کردن ارتباط شود.

جشنواره می‌تواند باعث انتقال دیدگاه واقعی از صنعت به افراد تازه‌وارد باشد

مدیرعامل استودیو تترا پازل جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر را رویدادی مهم برای افزایش هم افزایی میان فعالان صنعت دانست و گفت: با افزایش برگزاری چنین رویدادهایی می‌توانم به بدنه صنعت کمک کنیم.

دولت باید نگاه اقتصادی به صنعت بازی داشته باشد

برگزیده دهمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش سبک سکو بازی با بیان اینکه بازی‌های کمی در ایران هستند که به سود رسیده باشند، گفت: به نظر، از فرهنگی صنعت بازی جای کار دارد و در عین حال نیز دولت باید نگاه اقتصادی به صنعت بازی داشته باشد، چراکه باتوجه به پتانسیل موجود در کشور، استعداد برای موفق‌تر عمل کردن در این حوزه وجود دارد.

بازی های p2e به نوعی ابزار سرمایه‌گذاری تبدیل شده اند

میلاد قهرمانی با بیان اینکه بازی های p2e پیش از آنکه یک تجربه سرگرم کننده ارایه دهد به نوعی ابزار سرمایه‌گذاری تبدیل شده اند، گفت: میزان اشتیاق بازیکنان برای این نوع بازی ها با شدت قابل توجهی مالی است نه سرگرمی و رقابت.

کارگاه‌ها و پنل‌های تخصصی از نقاط مثبت جشنواره دهم بود

نماینده سازنده بازی گمانچی که در بخش سبک کلمه‌ای و اطلاعات عمومی دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی شد با وجود اینکه انتقاداتی نسبت به بخش رقابتی اصلی داشت اما در عین حال این جشنواره را اتفاقی مثبت ارزیابی کرد.

هوش مصنوعی سختی بازی را بر اساس سطح بازیکن تنظیم می کند

طراح بازی و مدیر محصول استودیو مدریک با اشاره به اینکه هوش مصنوعی سختی بازی را بر اساس سطح مهارت بازیکن تنظیم می‌کند، گفت: به دلیل تاثیر بر جنبه‌های خلاقانه طراحی و تسهیل فرایند توسعه به هوش مصنوعی نیاز داریم.