از چالشهای پرداختن به محتوای بازی در ایران تا تلاش برای جذب مخاطب خارجی
بازیسازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هماندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند.
بازیسازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هماندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند.
در جلسهای با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دبیر شورایعالی فضای مجازی از پوستر رویداد «بازیآرا» رونمایی شد.
بعد از پایان نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازیسازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم. مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن اینجا منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت.
درسالهای اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفههای بازی، موجب تحولات در حوزههای مختلفی شده است. به طور کلی جمعآوری و بهکارگیری تمام عناصر سرگرمکننده و جذاب بازیها و استفاده از آنها در دنیای واقعی و فعالیتهای مهم زندگی را بازیکاری میگویند. این مفهوم برجستهترین پیشرفت برآمده از تحولات بازی و سرگرمی است که باعث افزایش انگیزش درونی و تغییر رفتار به صورت تدریجی میشود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور را نبود شرکتهای ناشر بزرگ دانست و گفت به همیندلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکتهای ناشر خارجی همکاری میکنند.
مدیرعامل استودیو بازیسازی «مدریک» با حضور در برنامه «گفتگوی فرهنگی» گفت سرعت رشد پدیده مهاجرت پنهان در صنعت بازی طی سالهای اخیر، منجر به از دست دادن نیروی موثر کار در این حوزه در کشور شده است.
با راهیابی ۲۰ اثر برگزیده از میان کل آثار ثبت نامی به رویداد بازیآرا، جلسات منتورینگ برخط در دو بخش «محتوایی» و «فرمی» با هدف راهنمایی برای رشد آثار برگزار شد.
دو بازی ایرانی نامزد دریافت جایزه از فستیوال MENA Games Industry Awards 2024 شدند.