درآمد ماهانه ۸۰ میلیونی گیمر نوجوان ایرانی
سپهر ابراهیمی گیمر ۱۷ سالهای که بهواسطه تولید محتوای ویدئویی در فضای مجازی از جمله آپارات به درآمدی باورنکردنی در این سن رسیده است.
سپهر ابراهیمی گیمر ۱۷ سالهای که بهواسطه تولید محتوای ویدئویی در فضای مجازی از جمله آپارات به درآمدی باورنکردنی در این سن رسیده است.
روبلاکس، پلتفرم غولپیکر بازی با ادعاهایی پیرامون قرار گرفتن برخی از کودکان در معرض محتوای مضر از طریق بازیهای خود همراه بوده و معتقد است والدینی که نگران فرزندانشان هستند نباید به آنها اجازه استفاده از آن را بدهند.
با پردهبرداری شرکت ژاپنی نینتندو از نسخه دوم کنسول بازیهای رایانه ای محبوب خود یعنی نینتندو سوئیچ2 یک افشاگر اعلام کرد که احتمالاً این بازی در اواخر ژوئن 2025 به بازار میآید و معرفی رسمی آن برای دوم آوریل برنامهریزی شده است.
مدیرعامل شرکت مخابرات ایران از تغییر رویکرد این شرکت از اپراتور تلکام به اپراتور سرویس خبر داد و تاکید کرد که تلاش بر این است تا سرویسهای باندل به مشتریان ارائه شود که طیف وسیعی از حوزه بازی تا محتواهای VOD را شامل می شوند.
مدیرعامل شرکت کاراشاب گفت: با توسعه زیرساختهای شرکت مخابرات ایران و بهرهگیری از سرویسهای ابری، گیمرهای ایرانی میتوانند بدون نیاز به کنسولهای گرانقیمت، بازیهای روز دنیا را از طریق اینترنت خانگی تجربه کنند.
دفتر مطالعات حکمرانی مرکز پژوهش های مجلس با انتشار گزارشی به بررسی ارتقای فرهنگ و مشارکت سیاسی در عرصه قانونگذاری از طریق رونق بخشی به کاربست بازی های جدی و فناوری های تعاملی پرداخته و تاکید دارد که حمایت از توسعه و یکپارچهسازی بازیها در سکوهای برخط و شبکههای اجتماعی پرطرفدار داخلی جهت حداکثرسازی دسترسی و نرخ تعامل حائز اهمیت است.
صنعت بازیسازی هند با حضور رسمی در Summer Game Fest 2026، یکی از مهمترین رویدادهای صنعت بازی جهان، گام تازهای برای ورود به بازارهای بینالمللی برداشته است؛ حضوری که میتواند توجه ناشران، سرمایهگذاران و میلیونها گیمر را به توانمندیهای رو به رشد بازیسازان هندی جلب کند.
آمازون از راهبرد تازه خود برای توسعه کسبوکار بازیهای ویدیویی پرده برداشت؛ برنامهای که در آن توسعه بازیهای مبتنی بر برندهای مطرحی مانند جیمز باند و توم ریدر در کنار استفاده گسترده از فناوری هوش مصنوعی، به مهمترین محورهای رشد این شرکت در بازار گیم تبدیل شدهاند.