هدف «کندو» هویت سازی از طریق بازی است
مسئول غرفه استودیو بازیسازی «کندو» هدف این استویو را ایجاد بسترهای نوآورانه برای هویت سازی و انتقال مفاهیم دینی،فرهنگی و تاریخی دانست و گفت: بازی رسانه عصر امروز است.
مسئول غرفه استودیو بازیسازی «کندو» هدف این استویو را ایجاد بسترهای نوآورانه برای هویت سازی و انتقال مفاهیم دینی،فرهنگی و تاریخی دانست و گفت: بازی رسانه عصر امروز است.
شهریار ازهاریان فر، از سازندگان بازی «آمیرزا» با بیان اینکه ۹۸ درصد تیمهای بازیسازی نمیتوانند با هم ارتباط موثر داشته باشند، گفت: ۷۰ درصد این تیم ها به دلیل مشکلات ارتباطی از بین میروند.
یک طراح بازی در کنفرانس خود دردهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: اثر هنری از صورت و محتوا تشکیل شده است که هر یک دارای قواعدی هستند.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس با حضور در جشنواره ملی بازیهای رایانهای فجر ضمن بیان اینکه هنوز مسئولان نقش بازی را در تحولات حوزه اجتماعی، اقتصادی، فرهنگی و علمی جدی نمیگیرند، گفت: توسعه صنعت بازی منجر به ایجاد هزاران شغل جدید و گردش مالی فوقالعاده خواهد شد.
مدیر پروژه فیکولند دیده نشدن کودکان زیر ۸ سال در صنعت بازی را یکی از عوامل موثر در گرایش بازیسازان به سمت ساخت بازی بزرگسال دانست و گفت: این درحالیست که جامعه در حال حرکت به سمتی است که کودکان از موبایل استفاده کنند.
کاظمی یکی از نقاط قوت بازی را داستان پرمحتوا دانست و گفت:اگر بازی بخواهد خوب و بسزا عمل کند باید در آن شخصیت، داستان، گیم پلی و محیط به هم گره بخورد.
برنده تندیس بهترین بازی جدی، با بیان اینکه دهمین جشنواره ملی بازیهای رایانهای بسیار قوی برگزار شد، معتقد است که چنین رویدادهایی میتواند منجر به برقراری ارتباط میان بازیسازان و پیدا کردن ارتباط شود.
برگزیده دهمین جشنواره ملی بازیهای رایانهای در بخش سبک سکو بازی با بیان اینکه بازیهای کمی در ایران هستند که به سود رسیده باشند، گفت: به نظر، از فرهنگی صنعت بازی جای کار دارد و در عین حال نیز دولت باید نگاه اقتصادی به صنعت بازی داشته باشد، چراکه باتوجه به پتانسیل موجود در کشور، استعداد برای موفقتر عمل کردن در این حوزه وجود دارد.