برچسب بازی داستانی

7 صحنه از بازی Life is Strange که فراموش نمی‌شوند

مجموعه Life is Strange: Arcadia Bay Collection فرصتی کم‌نظیر برای تجربه‌ی دوباره‌ی دو روایت ماندگار در تاریخ بازی‌های ویدئویی را فراهم می‌کند. این مجموعه شامل نسخه‌های بازسازی‌شده‌ی بازی Life is Strange و پیش‌درآمد آن، بازی Life is Strange: Before the Storm است؛ آثاری که به لطف بهبودهای گرافیکی جان تازه‌ای گرفته‌اند و بهینه‌سازی ویژه برای کنسول نینتندو سوییچ موجب شده تا این داستان‌ احساسی ودرگیر کننده، چه در حالت دستی و چه در حالت داک، با کیفیتی بالا و به شکل چشم‌نواز اجرا شوند.

26 بازی‌ داستانی اندروید که باید تجربه کنید

این روزها اکثر بازی‌های موبایلی و حتی بازی‌های ویدیویی، به بازی‌های چندنفره خلاصه شده‌اند که بیشتر المان‌های آن مربوط به گیمپلی هستند. یعنی اکثر گیمرها ترجیح می‌دهند که به محض ورود به بازی، یک اکشن را تجربه کنند که برای ساعاتی بتوانند خودشان را سرگرم کنند و خوشبختانه طی چند سال اخیر بازی‌های زیادی هم در این سبک و سیاق ساخته شده است.

نقد و بررسی بازی Little Misfortune از نظر روان‌شناسی

در اواخر سال 2012، یک زوج سوئدی با نام‌های آیزاک و ناتالیا مارتینسون، استودیو بازی‌سازی خود را تحت عنوان Killmonday Games تاسیس کردند. با اینکه فعالیت این زوج روی حوزه موسیقی و انیمیشن معطوف بود، اما به دلیل ماهیت متمایز بازی‌های ویدیویی نسبت به سایر رسانه‌های سرگرمی، آن‌ها به این نتیجه رسیدند که ساخت و توسعه بازی‌های ویدیویی، داستان‌های احساسی‌شان را به یک اثر قابل تعامل تبدیل می‌کند که در آن، فعالیت مخاطب صرفا به مشاهده و درک و فهم انیمیشن خلاصه نمی‌شود، بلکه مخاطب را هم به مُهره مهمی از این دنیا تبدیل می‌‌کند. اولین اثر این استودیو با نام Fran Bow در سال 2015 معرفی شد و به مشکلات و چالش‌های روانی می‌پرداخت که یک دختربچه‌ با آن‌ها دست و پنجه نرم می‌کرد. با جلب نظر مخاطبان و عواملی که در موفقیت این بازی تاثیرگذار بودند، ایده ساخت یک بازی جدیدتر و مخفی در ذهن این زوج جوانه زد که در نهایت، در سال 2018 و با نام تامل‌برانگیز Little Misfortune منتشر شد.

نقد بازی آندرتیل؛ تجربه‌ای متفاوت از اخلاق و پیامد انتخاب

توبی فاکس، توسعه دهنده آمریکایی تبار و خالق بازی آندرتیل، از دوران جوانی علاقه وافری نسبت به عناوین نقش‌آفرینی و مجموعه بازی EarthBound داشت و در سال‌های مدرسه، وقت خود را صرف ساخت «رام‌هک» برای این بازی می‌کرد. پس از کسب تجربه جدید و همکاری در ساخت بازی HomeStuck به عنوان آهنگساز، تصمیم به ساخت بازی گرفت که نسبت به ویژگی‌ها و مکانیک‌های کلیشه‌ای عناوین نقش‌آفرینی آن دوران، متمایز باشد. توبی از گیم‌‌پلی و ساختار کلی بازی‌های اکشن کلاسیک خسته شده بود و آرزو داشت تا اثری خلق کند که شخصیت‌های برجسته و فراموش نشدنی دارد و داستان و گیم‌پلی بازی از هم جدا نیستند.

معرفی 10 کتاب جذاب با محوریت بازی‌های ویدیویی

گاهی پیش می‌آید که وسط روز، بی‌هیچ برنامه‌ریزی قبلی، ناگهان هوس کنید بیشتر از دنیای بازی‌های ویدیویی بدانید. شاید این حس درست بعد از تجربه یک بازی داستان‌محور فوق‌العاده به سراغتان بیاید؛ جایی که دلتان می‌خواهد پشت‌پرده خلق آن دنیا، ایده‌های اولیه و مسیر پرپیچ‌وخم ساختش را کشف کنید. خواندن یک کتاب تحلیلی یا پژوهشی در چنین لحظه‌ای، مثل باز کردن دری مخفی در همان بازی است که شما را به اتاقی پر از یادداشت‌ها، طرح‌ها و رازهای سازندگان می‌برد.