
در اواخر سال 2012، یک زوج سوئدی با نامهای آیزاک و ناتالیا مارتینسون، استودیو بازیسازی خود را تحت عنوان Killmonday Games تاسیس کردند. با اینکه فعالیت این زوج روی حوزه موسیقی و انیمیشن معطوف بود، اما به دلیل ماهیت متمایز بازیهای ویدیویی نسبت به سایر رسانههای سرگرمی، آنها به این نتیجه رسیدند که ساخت و توسعه بازیهای ویدیویی، داستانهای احساسیشان را به یک اثر قابل تعامل تبدیل میکند که در آن، فعالیت مخاطب صرفا به مشاهده و درک و فهم انیمیشن خلاصه نمیشود، بلکه مخاطب را هم به مُهره مهمی از این دنیا تبدیل میکند. اولین اثر این استودیو با نام Fran Bow در سال 2015 معرفی شد و به مشکلات و چالشهای روانی میپرداخت که یک دختربچه با آنها دست و پنجه نرم میکرد. با جلب نظر مخاطبان و عواملی که در موفقیت این بازی تاثیرگذار بودند، ایده ساخت یک بازی جدیدتر و مخفی در ذهن این زوج جوانه زد که در نهایت، در سال 2018 و با نام تاملبرانگیز Little Misfortune منتشر شد.
گاهی نمیدانم که چه حسی داشته باشم… هیچکس هم یادم نداده که چطور احساس داشته باشم.
میبینم که مادرم باید وانمود کند که خوشحال است.
