برچسب بازی‌های

گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید

خبرگزاری مهر در گزارشی تحلیلی براساس پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1404 به طور خاص به موضوع اقبال بانوان ایرانی به انجام بازی‌های ویدئویی پرداخته است. در این گزارش اشاره شده: «درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشان‌دهنده حضور پررنگ‌تر آنان در عرصه‌ای است که پیش‌تر عمدتاً در اختیار مردان تصور می‌شد.»

شتاب‌ توسعه زیست‌بوم بازی‌های کودک و نوجوان با هم‌افزایی بنیاد و کانون پرورش فکری

با هدف هماهنگ‌سازی اقدامات ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و تحقق اهداف برنامه هفتم پیشرفت، کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با حضور دستگاه‌های دارای ردیف بودجه‌ در قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ تشکیل شده است و همکاری‌های تازه‌ای میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حال شکل‌گیری است؛ همکاری‌هایی که می‌تواند مسیر رشد بازی‌های ویژه کودکان و نوجوانان را شتاب دهد.

همکاری وزارت آموزش و پرورش با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طراحی بازی‌های متناسب با نیاز دانش‌آموزان

مدیرکل امور تربیتی، مشاوره و مراقبت در برابر آسیب‌های اجتماعی وزارت آموزش و پرورش، بر اهمیت بازی‌های رایانه‌ای در رشد کودکان و نوجوانان و نقش آن‌ها در پیشگیری از آسیب‌های اجتماعی تأکید کرد و از برنامه‌ریزی برای همکاری با بازی‌سازان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.

تشریح سرمایه‌گذاری‌های قطعی و مشروط برای طرح‌های متتخب نخستین رویداد بازی‌های مقاومت

دبیر نخستین رویداد سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت، ضمن تشریح آخرین وضعیت سرمایه‌های قطعی و مشروط تخصیص‌یافته به بازی‌های منتخب، از ادامه مذاکرات میان نمایندگان بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران برای جلب نظر نهایی سرمایه‌گذاران خبر داد.

آمیرزا؛ بازی ایرانی که نسل‌ها را به هم پیوند زد

براساس آخرین پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران که به‌تازگی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است، در حالی که تقریباً تمام عناوین پرمخاطب در اختیار بازی‌های خارجی است، یک بازی بومی واژگانی طی چند ساله گذشته همچنان توانسته جای خود را میان انتخاب‌های اصلی کاربران ایرانی حفظ کند. «آمیرزا»، بازی موبایلی کلمه‌سازی که سال‌هاست میلیون‌ها کاربر را پای ساختن واژه‌ها می‌نشاند، حالا یکی از معدود استثناهای بازار بازی ایران به‌شمار می‌رود. برای واکاوی دلایل این ماندگاری و محبوبیت، با شهریار ازهاریان‌فر هم‌بنیان‌گذار آمیرزا درباره اینکه چگونه یک بازی در سبک کلماتی توانسته به انتخاب نخست بسیاری از کاربران ایرانی در گروه‌های سنی مختلف تبدیل شود، گفت‌وگو کرده‌ایم.