برچسب بازی،

بررسی راهکاری نشر بازی در بازارهای بین‌المللی

 نشر بین‌المللی بازی، شناخت مخاطب و بازار خارجی، نحوه بازاریابی و معرفی خوب بازی از جمله مواردی است که دانستن و شناخت درباره‌شان برای همه کسانی که قدم در مسیر بازی‌سازی حرفه‌ای می‌گذارند، لازم و ضروری است. انستیتو ملی بازی‌سازی با همین هدف یعنی آشنایی بازی‌سازان با مهارت‌های نشر بازی در بازارهای بین‌المللی کارگاهی آموزشی را برای فعالان در صنعت بازی کشور تدارک دیده است.

همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های مختلف صنعت بازی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه با امضاء تفاهم‌‌نامه‌ای، همکاری‌های مشترکی در حوزه‌‌های نشر بازی، تولید بازی‌های VR‌، سفارش تولید بازی و سرمایه‌گذاری میان دو کشور ایران و روسیه را دنبال خواهند کرد.

به‌کارگیری عناصر سرگرم‌کننده و جذاب بازی‌ها در دنیای واقعی

درسال‌های اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفه‌های بازی، موجب تحولات در حوزه‌های مختلفی شده است. به طور کلی جمع‌آوری و به‌کارگیری تمام عناصر سرگرم‌کننده و جذاب بازی‌ها و استفاده از آنها در دنیای واقعی و فعالیت‌های مهم زندگی را بازی‌کاری می‌گویند. این مفهوم برجسته‌ترین پیشرفت برآمده از تحولات بازی و سرگرمی است که باعث افزایش انگیزش درونی و تغییر رفتار به صورت تدریجی می‌شود.

نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟

درسال‌های اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفه‌های انگیزشی بازی و روش‌های طراحی بازی، موجب تحولات بسیاری در حوزه‌های غیربازی شده است. این مفهوم و عملکرد آن در زمینه‌های غیربازی به یک اقدام سریع در حال ظهور و یک گرایش مهم تبدیل شده است. درحال حاضر گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی یکی از تکنیک‌هایی است که می‌تواند انگیزه را افزایش دهد و مشارکت کاربران را تقویت کند. در هفته‌های گذشته شاهد یکی از نمودهای مهم استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب بوده‌ایم.

«ایران برنده بازی» 7 میلیونی شد/12 هزار نفر پای چالش‌های بازی‌های مقاومت

 جامعه مخاطبین چالش‌های طراحی شده در رویداد ملی «ایران برنده بازی» به بیش از 12 هزار نفر رسیده است. «ایران برنده بازی»، رویدادی ملی با مشارکت جمعی از تولیدکنندگان بازی‌های حوزه مقاومت است که با هدف تقویت همدلی، وطن‌دوستی میان نوجوانان و جوانان برای نخستین بار شکل گرفته است.

پیشنهاد تدوین بسته حمایتی مجلس برای رشد و توسعه بازی‌های ویدیویی/ اهمیت استراتژیک صنعت بازی

نایب‌رئیس فراکسیون هوش مصنوعی مجلس شورای اسلامی با حضور در رویداد «هکاتون بازی‌های جدی تهران» بر استفاده از ابزارهای نوین، از جمله بازی، برای نزدیک‌تر کردن جامعه به مجلس و فرآیند قانون‌گذاری تأکید کرد.

آغاز فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.