هدف «کندو» هویت سازی از طریق بازی است
مسئول غرفه استودیو بازیسازی «کندو» هدف این استویو را ایجاد بسترهای نوآورانه برای هویت سازی و انتقال مفاهیم دینی،فرهنگی و تاریخی دانست و گفت: بازی رسانه عصر امروز است.
مسئول غرفه استودیو بازیسازی «کندو» هدف این استویو را ایجاد بسترهای نوآورانه برای هویت سازی و انتقال مفاهیم دینی،فرهنگی و تاریخی دانست و گفت: بازی رسانه عصر امروز است.
یکی از بازیسازان جوان شرکتکننده در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر، ارتباط با سایر بازیسازان را نقطه قوت این نمایشگاه دانست و تاکید کرد این موضوع به بازیسازان جوان کمک کننده است.
شهریار ازهاریان فر، از سازندگان بازی «آمیرزا» با بیان اینکه ۹۸ درصد تیمهای بازیسازی نمیتوانند با هم ارتباط موثر داشته باشند، گفت: ۷۰ درصد این تیم ها به دلیل مشکلات ارتباطی از بین میروند.
دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر در دومین روز خود میزبان پنل شبکه تبلیغات بود که این پنل از ساعت ۱۴ تا ۱۵ و ۳۰ دقیقه در استیج نمایشگاه برگزار شد. در این پنل درباره همافزایی در بازاریابی دیجیتال و چالشهای این حوزه با حضور مدیران محصول، سکوهای تبلیغاتی و صاحبان کسب و کار بحث شد.
نماینده مجموعه بازیسازی رازی با ارائه پیشنهاداتی برای ارتقای سطح بازیسازی، گفت: بهتر است رویدادهایی مشابه جشنواره بازیهای فجر به شکل فصلی برگزار شود تا همه اهالی زیست بوم این فرصت را داشته باشند تا در کنار هم جمع شوند.
مدیر پروژه فیکولند دیده نشدن کودکان زیر ۸ سال در صنعت بازی را یکی از عوامل موثر در گرایش بازیسازان به سمت ساخت بازی بزرگسال دانست و گفت: این درحالیست که جامعه در حال حرکت به سمتی است که کودکان از موبایل استفاده کنند.
دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر در سومین روز خود میزبان پنل «طراحی روایت» بود که این پنل از ساعت ۱۴ تا ۱۵ و ۳۰ دقیقه در استیج نمایشگاه برگزار شد.
نماینده مرکز ملی فضای مجازی در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: برگزاری چنین رویدادهایی به تغییر رویکردها، افزایش همبستگی و هم افزایی افراد حاضر در این زیستبوم منجر میشود.