برچسب این

راه‌های انتشار بین‌المللی و بررسی وضعیت بازار منا

انتشار بین‌المللی بازی‌ یکی از چالش‌های همیشگی بازی‌سازان است و برای دستیابی به این بازار جذاب و پردرآمد راه‌های مختلفی را امتحان می‌کنند. پلتفرم «چلیــک» که یک پلتفرم جامع سرمایه‌گزاری و انتشار بازی‌های موبایلی در مارکت‌های بین‌المللی است یکی از دسترسی‌هایی است که می‌تواند با خدمات خود این مسیر دشوار را برای بازی‌سازان ایرانی هموارتر کند.

«بازینو»کمپینی برای بازی‌های موبایلی ایرانی/ سال نو، بازی نو

این طورکه از شواهد پیداست نوروز1400 را هم مثل نوروز 1399 باید بخاطر شرایط کرونایی با در خانه ماندن و پرهیز از سفر و دید و بازدیدهای مرسوم عیدانه، سپری کنیم. آنچه مسلم است اینکه این در خانه ماندن حتما باید با یک برنامه‌ریزی حساب شده برای گذراندن اوقات فراغت تعطیلات نوروزی همراه شود و چه سرگرمی‌ای بهتر از بازی کردن که همیشه می‌تواند جذاب و دوست داشتنی باشد.

آمادگی برای سرمایه‌گذاری در تولید گیم فیلم (interactive film)

 قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما دردیداربا مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمینه‌های توسعه همکاری‌ها میان این دو مجموعه، پیشنهاد داد از ظرفیت پلتفرم آي‌پي تي‌وي یا تلويزيون تعاملي برای پخش بازی‌های دیجیتال استفاده شود.

حمایت از اولویت‌های پژوهشی مورد نیاز حاکمیت و صنعت بازی

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و دبیر ششمین «کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در نشست خبری این رویداد با اشاره به تجربه همکاری‌های نزدیک میان دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حمایت از پژوهش‌های حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های دیجیتال، بر قرابت فعالیت‌های این دانشگاه در حوزه‌های آموزش، پژوهش و کارآفرینی با اهداف و کارکردهای بنیاد تاکید کرد.

چتر حمایتی بنیاد برای همه بازی‌سازان کشور

نمایندگان بنیاد ملی بازی‌­های رایانه‌­ای با حضور دراستان کرمان با فعالان صنعت بازی دیدار و گفت‌وگو کردند و از نزدیک در جریان روند فعالیت­‌هایی که در این استان برای حمایت، مدیریت و نظارت بر فعالیت تولید، عرضه، نشر و مصرف بازی‌­های دیجیتال انجام می‌­شود، قرار گرفتند.

سخت‌گیرانه‌ترین سیستم‌های نظارتی در بزرگ‌ترین بازار بازی جهان

کشور چین با بیش از 34 میلیارد دلار درآمد سالیانه از باز‌ی‌­های دیجیتال، بزرگ‌­ترین بازار بازی جهان محسوب می‌­شود . با این حال یکی از سخت­‌گیرانه‌­ترین سیستم­‌های نظارتی، چه پیش از نشر بازی و چه پس از نشر آن، متعلق به کشور چین است. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در چین.

مقالات برگزیده بنیاد در ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها» معرفی شدند

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دایرک) به نمایندگی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ششمین دوره کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها» با قرائت بیانیه پایانی خود در آیین اختتامیه این رویداد و اعلام نتیجه ارزیابی داوران در دو حوزه بازی‌های دیجیتال و کودکان و مقالات کاربردی، برندگان خود را معرفی کرد.

15درصد بازیکنان ایرانی از تماشای بازی دیگران لذت می‌برند

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین بازینگاشت خود این باز سراغ موضوع استریمینگ رفته است. پدیده‌ای که کم‌کم دارد جای پای خود را به‌عنوان یک سرگرمی جذاب در میان مخاطبان بازی پیدا می‌کند.