برچسب این

شرایط ویژه حضور بازی‌سازان مستقل در رویداد بین‌المللی TGC 2018

٢٧ اسفند ١٣٩٦ نظر به درخواست‌های فراوان تیم‌های مستقل بازی‌سازی برای تسهیل شرایط حضور آن‌ها در رویداد بین‌المللی TGC، تیم برگزاری این رویداد شرایط ویژه‌ای را برای این تیم‌ها در نظر گرفته است.تیم‌هایی امکان بهره‌مندی از این امتیاز را خواهند…

تراتئون در بستر دیجیتالی مارکت‌های داخلی منتشر شد

٢٢ فروردين ١٣٩٧  بعد از حدود پنج سال انتظار، بازی تراتئون، برنده بخش بهترین داستان و طراحی شخصیت در دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، به صورت دیجیتال در سایت هیولا منتشر شد. این بازی توسط شرکت رسانا افزار شریف و با…

ناشران و بازی‌سازان مطرح بین‌المللی بازی‌های «جایزه گیمیستان» را داوری می‌کنند

٢٦ فروردين ١٣٩٧ هیات داوران 10 نفره «جایزه گیمیستان» در دومین رویداد Tehran Game Convention اعلام شد.براساس این گزارش گیمیستان نام منطقه‌ای فرضی است که در آن 33 کشور آسیایی و آفریقایی، از هند و مراکش تا قزاقستان و یمن…

بازی ایرانی 41148 در آستانه رکورد یک‌میلیون دانلود در گوگل پلی

بازی 41148 از جمله عنوان‌هایی بود که در فروشگاه‌های اپلیکیشن داخلی و خارجی ( گوگل پلی ) شرایط  مناسبی پیدا کرد و بارها دانلود و نصب شد. در حال حاضر دقیقا بازی در گوگل پلی و کافه‌بازار چندبار دانلود شده و از نظر درآمدزایی چه وضعیتی دارد؟

مهلت ارسال آثار به «جایزه گیمیستان ۲۰۱۸» یک هفته تمدید شد

٠١ ارديبهشت ١٣٩٧ مهلت ارسال آثار برای رقابت در «جایزه گیمیستان ۲۰۱۸» که تا پیش از این تا ۳۱ فروردین ماه تعیین شده بود،‌ به مدت یک هفته تمدید شد.تاکنون حدود ۶۰ بازی از کشورهای ایران، هند، پاکستان، ترکیه، قزاقستان،…

فرصت بازدید از شرکت‌های برتر بازی‌سازی جهان در لهستان

٠١ ارديبهشت ١٣٩٧ انستیتو ملی بازی‌سازی در راستای تحقق شعار «بازی ایرانی، رویکرد جهانی» و جهت انتقال تجربیات جهانی صنعت گیم به بازی‌سازان داخلی، فعالان این صنعت در پلتفرم کامپیوترهای شخصی را به رویداد دیجیتال دراگونز اعزام و برای این…

نقش بازی‌های رایانه‌ای در آموزش انکارناپذیر است

٠٩ ارديبهشت ١٣٩٧ بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر سرگرم کردن کاربران درعمل کاربردهای متنوعی نیز دارند. از جمله این کاربردها استفاده از جنبه‌های آموزشی است که بویژه در بازی‌های سبک آموزشی نقش پررنگی دارد.کیوان صالحی و راضیه شفایی از جمله محققانی…

سود بازی‌های موبایلی تا سال 2020 به 65 میلیارد دلار خواهد رسید

١٩ ارديبهشت ١٣٩٧ برای دومین سال پیاپی صنعت بازی‌های موبایل در جهان به عنوان سودآورترین بخش این بازار قدرتمند شناخته شد. در سال 2017 بازی‌های موبایل 42 درصد از کل بازار بازی‌های رایانه‌ای را به خود اختصاص داده‌اند و سود…