برچسب ایران،

لزوم ایجاد نهضت بازی‌سازی با تکیه بر ظرفیت‌های مدارس

 مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، بر ضرورت راه‌اندازی یک نهضت بازی‌سازی مبتنی بر ظرفیت‌های مدارس، با هدف تولید بازی‌هایی متناسب با ذائقه فرهنگی کشور، تأکید کرد.

صندوق‌های تخصصی و حمایت‌های دولت؛ راه‌حل‌های توسعه صنعت بازی‌سازی در ایران

صنعت بازی‌سازی در ایران، با وجود ظرفیت‌های گسترده و بازار رو به رشد، همچنان با چالش‌های جدی در جذب سرمایه و توسعه روبرو است. با توجه به اینکه این صنعت یکی از نوظهورترین بخش‌های اقتصاد دیجیتال کشور به‌شمار می‌آید، فعالان این حوزه به‌دنبال راهکارهایی هستند تا مسیر جذب سرمایه را تسهیل کرده و مشکلات موجود را حل کنند. برگزاری رویداد سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های حوزه مقاومت یکی از این مسیرها بود که با طراحی و ایده‌پردازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مشارکت نهادهای سرمایه‌گذار نخستین دوره خود را پشت سر گذاشت. در گفت‌وگویی با صادق جبلی، مدیرعامل شرکت بازی‌سازی «طراحان سفید» که با بازی «شاهین: وعده صادق» در این رویداد شرکت کرده بود و جزء 11 منتخب نهایی آن شد، به چالش‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی ایران، انتظارات پیش رو از سرمایه‌گذاری در این حوزه با رویکرد تقویت و توسعه اکوسیستم بازی کشور پرداختیم.

آغاز ثبت‌نام بازی‌های بین‌المللی «لیگ سیمرغ هفت خوان» با جوایز میلیاردی

 ثبت‌نام برای شرکت در بخش بازی‌های بین‌المللی دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، «لیگ سیمرغ هفت خوان»، از امروز در سایت بازیکو آغاز شده است. این مسابقات که به عنوان یکی از پنج بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» برگزار می‌شود، فرصتی استثنایی را برای بازیکنان و تیم‌های حرفه‌ای علاقه‌مند فراهم می‌کند.

مروری بر آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران/ بازی‌های موبایلی در صدر

هیات انتخاب یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، گزارشی آماری از تعداد بازی‌های ارسال شده به دبیرخانه را ارائه داده است. براساس این گزارش، بازی‌های موبایلی در رتبه نخست آثار ارسال شده قرار دارند. 

سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران؛ روزهای هیجان و نوآوری

در ادامه مرور دوره‌های مختلف جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، در این گزارش به سراغ سومین دوره این رویداد می‌رویم؛ دوره‌ای که با افزایش چشمگیر آثار ارسالی و حضور گسترده بازی‌سازان، نقطه عطفی در تثبیت جشنواره به‌شمار می‌آمد.

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران؛ دسته‌بندی آثار در 8 ژانر اصلی

در ادامه مرور دوره‌های مختلف جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، در این گزارش به سراغ چهارمین دوره این رویداد می‌رویم؛ دوره‌ای که بر خلاف سه دوره گذشته، بخش نمایشگاهی نداشت و صرفا به رویدادی برای آشنایی با دستاوردهای نوین بازی‌سازی در ایران، تقدیر از توانمندی و خلاقیت بازی‌سازان ایرانی و نمایش و سنجش نوآوری‌های هنرجویان و دانش آموختگان بازی و سرگرمی بدل شد.