موانع فعالیت بخش خصوصی در بازیسازی رایانهای رفع شود
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیستبوم بازیهای رایانهای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاستگذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازیهای رایانهای و فناوریهای نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیشرو به شمار میرود.
نخستین جلسه میز بازیهای رایانهای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال 1405 برگزار شد. ارائه گزارشی از اقدامات و فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایام جنگ رمضان و برنامههای آینده و بررسی محتوای اصلاح شده سند اوقات فراغت و سرگرمی دیجیتال در فضای مجازی جهت ارائه به مرکز ملی فضای مجازی محور این جلسه بود.
در ادامه همراهی ویژه و استراتژیک مرکز نشر و دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) با صنعت بازی ایران، این مرکز در اجرای فاز میدانی پویش ملی «بازیران» همکاری دارد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای هفته گذشته در دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی کلیات «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» را به تصویب رساند. رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی تفصیلی با ایسنا به تشریح جزئیات این طرح در راستای حمایت از کسبوکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمام بازیهای دیجیتال و پاسخ به ابهامات مطرحشده درباره آن پرداخته است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی با خبرگزاری ایسنا با تشریح دیدگاهها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازیهای ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایهگذاری پویا و متناسب با زیستبوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف میکند!
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازیهای رایانهای در دانشگاه اصفهان، راهاندازی این رشته را حاصل یک همافزایی تمدنساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.