برچسب افزایش
عینک واقعیت مجازی برای همه
٠١ آذر ١٣٩٤ این روزها تب عینکهای واقعیت مجازی داغ است و با انتشار انواع محتوای چندرسانهای برای این عینکها، مخاطبان آن نیز رو به افزایش است.این عینک برخلاف نمونههای مشابه که وارداتی هستند، توسط تولیدکنندگان داخلی تولید میشود و…
بازیهای رایانهای مخصوص جوانسازی سلولهای مغزی
٢٩ آذر ١٣٩٤ کارشناسان دانشگاه کالیفرنیا ارواین (UCI) به تازگی در تحقیقات خود دریافتهاند انجام بازیهای سه بعدی میتواند باعث افزایش عملکرد حافظه و کسب نمرات بالاتر در آزمونهای حافظه در افراد شود.افت عملکرد هیپوکامپ یکی از مواردی است که…
کیفیسازی بازیهای داخلی در شرایط پسابرجام
فراخوان «همایش ملی سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی» منتشر شد
١٠ خرداد ١٣٩٥ همایش ملی سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی با رسالت افزایش مسئولیت پذیری عمومی در حوزه ی سواد رسانهای و با تأکید بر جایگاه و اهمیت «نخبگان و مجامع علمی، سازمان های مسئول و افراد آگاه» در…
نگاهی کوتاه به تاریخچه ردهبندی سنی بازیهای رایانهای در جهان
١٨ اسفند ١٣٩٥ پس از اینکه صنعت بازیهای رایانهای وارد عصر 16 بیتی شد، ظرفیت گرافیک و صدا در آن بسیار افزایش یافت. خون و جراحت نسبت به بازیهای 8 بیتی بسیار زندهتر و واضحتر گشت. به عنوان مثال، خون…
مجموعه بازیهای سبز در جهت رشد مناسب کودکان منتشر شد
٢٤ اسفند ١٣٩٥ با رشد چشمگیر صنعت بازیسازی و البته افزایش شمار استفادهکنندگان و گسترش طیف سنی آنان، لزوم نشر بازیهای سالم برای خانوادهها امری حیاتی است.با توجه به شناخت مناسب روحیات و علایق کودکان در رده سنی زیر 8…
گپلب، بهترین مرجع برای ارزیابی بازیهای ایرانی است
1. آزمون سازگاری و اتوماسیون
