برچسب استفاده

وطن‌پرستی دیجیتال در صنعت بازی‌سازی؛ پایان تبلیغات وابسته

٢٧ خرداد ١٤٠٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه این بنیاد با تأکید بر اهمیت حفظ امنیت فرهنگی و ملی در فضای دیجیتال، خواستار اولویت‌بخشی بازی‌سازان ایرانی به استفاده از پلتفرم‌های تبلیغاتی داخلی شد و این تصمیم را…

پیشنهاد تدوین بسته حمایتی مجلس برای رشد و توسعه بازی‌های ویدیویی/ اهمیت استراتژیک صنعت بازی

نایب‌رئیس فراکسیون هوش مصنوعی مجلس شورای اسلامی با حضور در رویداد «هکاتون بازی‌های جدی تهران» بر استفاده از ابزارهای نوین، از جمله بازی، برای نزدیک‌تر کردن جامعه به مجلس و فرآیند قانون‌گذاری تأکید کرد.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

تبلیغات اینفلوئنسرها برای تست‌های پزشکی خانگی زیر ذره‌بین کارشناسان

فروش کیت‌های آزمایش پزشکی خانگی در سال‌های اخیر به‌ویژه از طریق فروشگاه‌های اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی رشد چشمگیری داشته است. این محصولات با وعده تشخیص سریع و بدون نیاز به مراجعه به پزشک تبلیغ می‌شوند، اما بررسی‌های جدید نشان می‌دهد استفاده نادرست از برخی از آنها می‌تواند به نتایج اشتباه و حتی تهدید سلامت افراد منجر شود.

آمریکا ممنوعیت تیک‌تاک در دستگاه‌های دولتی را لغو کرد

دولت آمریکا پس از بازنگری در ساختار مالکیت و مدیریت تیک‌تاک، ممنوعیت استفاده از این اپلیکیشن در دستگاه‌های دولت فدرال را لغو کرد. مقامات آمریکایی اعلام کرده‌اند که تغییرات ایجادشده، نگرانی‌های امنیتی پیشین را تا حد زیادی برطرف کرده است. با این حال، هر سازمان دولتی همچنان می‌تواند به‌صورت مستقل درباره استفاده از این برنامه تصمیم بگیرد.