برچسب استفاده

بازی هایی که ظرف 48 ساعت ساخته شدند

٢٤ مرداد ١٣٩٢ بازی هایی که دانشجویان در مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای ظرف 48 ساعت ساختند، در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران در معرض بازی و استفاده کودکان و نوجوانان قرار گرفته است.به گزارش معاونت ارتباطات…

ساز و کار استفاده از موتورهای بازی سازی بررسی شد

٢٦ مرداد ١٣٩٢ ساز وکار استفاده از موتورهای بازی سازی با حضور امید شهبازی از متخصصان گیم در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران برگزار شد. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، آخرین کارگاه آموزشی سومین…

رقابت با تولیدات خارجی در عرصه بازار گیم نابرابر است

٠٢ شهريور ١٣٩٢ بازیگر فیلم سینمایی آل گفت: هر خانواده روش تربیتی متفاوتی دارد، بعضی از والدین به  فرزندانشان اجازه استفاده از رایانه را نمی‌دهند و برخی دیگر، بر استفاده فرزندانشان از بازی‌های رایانه‌ای هیچ کنترلی ندارند.به گزارش معاونت ارتباطات…

ارتقای مهارت یادگیری و آموزش عمومی از طریق گیم امکان پذیر است

١٨ شهريور ١٣٩٢ استاد رشته جامعه شناسی گفت که اگر استفاده از بازی‌های رایانه‌ای برای یک زمان مشخص و در سن مناسب باشد، می‌تواند سبب افزایش یادگیری، تخلیه هیجانات و ارتقای مهارت یادگیری رایانه در افراد شود. به گزارش معاونت ارتباطات…

الگو سازی مناسب برای مخاطب در تولیدات گیم ضروری است

٠٦ مهر ١٣٩٢ مدرس رشته ارتباطات با بیان اینکه مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نیازمند الگوی مناسب در استفاده از گیم هستند گفت: سواد رسانه‌ای به مخاطب بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شود.وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به…

استفاده صحیح کودکان از تولیدات گیم با نظارت خانواده‌ها نهادینه می‌شود

١٠ مهر ١٣٩٢ استاد روانشناس تربیتی به نحوه استفاده از بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت که جامعه ما به سمت صنعتی شدن پیش می‌رود و از سوی دیگر ایران کشوری سنتی است  و با دور کردن جوانان و نوجوانان…

تاثیرات گیم خارجی با تبدیل قصه‌های جذاب ایرانی به بازی از بین می‌رود

٢٢ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازی‌های رایانه‌ای می‌بایست به فرهنگ بومی و ارزش‌های مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگ‌سازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانواده‌ها از بازی است.   عضو کمیسیون فرهنگی…