سطح یادگیری از طریق بازیهای رایانه ای افزایش می یابد
٢٤ مرداد ١٣٩٢ استاد رشته جامعه شناسی به گروه بندی افراد در استفاده از بازیهای رایانه ای اشاره کرد و گفت: اکنون از کودکان 3 ،4 سال تا جوانان 27 تا 30 سال همه با مقوله بازی رایانه ای درگیرند.به…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ استاد رشته جامعه شناسی به گروه بندی افراد در استفاده از بازیهای رایانه ای اشاره کرد و گفت: اکنون از کودکان 3 ،4 سال تا جوانان 27 تا 30 سال همه با مقوله بازی رایانه ای درگیرند.به…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ بازی هایی که دانشجویان در مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای ظرف 48 ساعت ساختند، در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران در معرض بازی و استفاده کودکان و نوجوانان قرار گرفته است.به گزارش معاونت ارتباطات…
٢٦ مرداد ١٣٩٢ ساز وکار استفاده از موتورهای بازی سازی با حضور امید شهبازی از متخصصان گیم در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران برگزار شد. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، آخرین کارگاه آموزشی سومین…
٠٢ شهريور ١٣٩٢ بازیگر فیلم سینمایی آل گفت: هر خانواده روش تربیتی متفاوتی دارد، بعضی از والدین به فرزندانشان اجازه استفاده از رایانه را نمیدهند و برخی دیگر، بر استفاده فرزندانشان از بازیهای رایانهای هیچ کنترلی ندارند.به گزارش معاونت ارتباطات…
١٨ شهريور ١٣٩٢ استاد رشته جامعه شناسی گفت که اگر استفاده از بازیهای رایانهای برای یک زمان مشخص و در سن مناسب باشد، میتواند سبب افزایش یادگیری، تخلیه هیجانات و ارتقای مهارت یادگیری رایانه در افراد شود. به گزارش معاونت ارتباطات…
٠٦ مهر ١٣٩٢ مدرس رشته ارتباطات با بیان اینکه مخاطبان بازیهای رایانهای نیازمند الگوی مناسب در استفاده از گیم هستند گفت: سواد رسانهای به مخاطب بازیهای رایانهای آموزش داده شود.وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به…
١٠ مهر ١٣٩٢ استاد روانشناس تربیتی به نحوه استفاده از بازیهای رایانهای اشاره کرد و گفت که جامعه ما به سمت صنعتی شدن پیش میرود و از سوی دیگر ایران کشوری سنتی است و با دور کردن جوانان و نوجوانان…
٢٢ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازیهای رایانهای میبایست به فرهنگ بومی و ارزشهای مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگسازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانوادهها از بازی است. عضو کمیسیون فرهنگی…