برچسب است،

استفاده از جلوه‌های ویژه و پویانمایی، اساس تولید بازی جذاب است

١٦ شهريور ١٣٩٢ طراح بازی و مدرس دانشگاه با یادآوری اینکه صنعت بازی‌سازی از گستردگی خاصی برخوردار است، گفت: بازی‌سازی نوعی خلاقیت و استعداد است که باید در شرایط خاص شکوفا شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…

بسیاری از مخاطبان با تولیدات داخلی گیم آشنا نیستند

١٧ شهريور ١٣٩٢ کارگردان با سابقه سینما با یادآوری اینکه صنعت گیم همچون سینما تابع استاندارد مشخص در عرصه‌های مختلف نظیر تولید است، گفت: تولیدات ایرانی حوزه گیم می‌بایست به موقع در اختیار مخاطب قرار گیرد.به گزارش معاونت ارتباطات  بنیاد…

تغییر نگاه دولت و بخش‌های تابعه به صنعت گیم ضروری است

٢٨ مهر ١٣٩٢ مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با یادآوری اینکه سرمایه‌گذاری درصنعت گیم کشور ضروری است، گفت: کشورهای حاشیه خلیج فارس سرمایه‌گذاری هنگفتی در این زمینه انجام داده اند، در کشور ما که اقتصاد آن دولتی است، باید…

بازار تولیدات داخلی گیم از نمایشگاه‌ها شکل می‌گیرد

٠٦ آبان ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی با یادآوری اینکه معرفی تولیدات ایرانی بویژه در زمینه صنعت سرگرمی نظیر گیم نیازمند معرفی صحیح به جامعه است، گفت: برگزاری نمایشگاه‌های بازی‌های رایانه‌ای در نقاط مختلف کشور، خانواده‌ها و دوستداران…

توفیق بازی ایرانی «ارتش فرازمینی» در شبکه جهانی بازی‌های مستقل

٢٥ آذر ١٣٩٢ بازی رایانه‌ای «ارتش فرازمینی« به جمع 100 بازی برتر از میان بیش از یکهزار و 300 بازی حاضر در رای‌گیری شبکه بازی‌های IndieDB.com که بزرگترین شبکه بازی‌های مستقل جهان است، راه  یافت. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…

بازی رایانه‌ای “سرعت‌شکنان” وارد بازار گیم می‌شود

٢٧ آذر ١٣٩٢ بازی رایانه‌ای “سرعت‌شکنان” که با حمایت بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای در حال ساخت است، سال93 وارد شبکه توزیع گیم کشور می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی سرعت شکنان را استودیو بازی سازی «آروین…

بازی “شبگرد” اواخر امسال وارد بازار گیم می‌شود

١٤ دي ١٣٩٢ بازی “شبگرد: طلوع تاریکی” از تولیدات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که در شرکت پردیس گیم ساخته شده است،  اواخر سالجاری وارد بازار گیم کشور می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی شبگرد  دارای…

بازی‌های رایانه‌ای در جذب مخاطبان از سایر ابزارهای فرهنگی پیشی گرفته است

٠٧ بهمن ١٣٩٢ رییس مرکز بسیج سازمان صدا و سیما با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای دارای جایگاه ویژه‌ای در بین مخاطبان است، گفت: در عرصه  فرهنگی و اقتصادی جهان، سینما بعد از بازی‌های رایانه‌ای در رده‌ دوم  قرار گرفته است.به…