برچسب از

الگو سازی مناسب برای مخاطب در تولیدات گیم ضروری است

٠٦ مهر ١٣٩٢ مدرس رشته ارتباطات با بیان اینکه مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نیازمند الگوی مناسب در استفاده از گیم هستند گفت: سواد رسانه‌ای به مخاطب بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شود.وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به…

افزایش قدرت یادگیری با ابزار «گیم» در حوزه آموزش عمومی

٠٩ مهر ١٣٩٢ توجه به مقوله آموزش عمومی و تلاش برای ارتقای فرهنگ فردی و اجتماعی بوِیژه در گستره شهری از رویکردهای اساسی جوامع برای دستیابی به  فضایی سالم  با  شهروندانی آگاه به شمار می رود.اهتمام برای تحقق رویکرد یادشده…

استفاده صحیح کودکان از تولیدات گیم با نظارت خانواده‌ها نهادینه می‌شود

١٠ مهر ١٣٩٢ استاد روانشناس تربیتی به نحوه استفاده از بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت که جامعه ما به سمت صنعتی شدن پیش می‌رود و از سوی دیگر ایران کشوری سنتی است  و با دور کردن جوانان و نوجوانان…

شرایط برای سرمایه‌گذاری و معرفی تولیدات داخلی گیم فراهم شود

١٤ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه بخش خصوصی باید با اعتماد به طراحان و نخبگان حوزه گیم از هیچ حمایتی دریغ نکنند، گفت: با بهره‌گیری مناسب از تبلیغات در کشور، جوانان به استفاده از…

صنعت گیم با سرمایه‌گذاری اصولی توان رقابت با تولیدات خارجی را می‌یابد

١٦ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی گفت: بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر موضوع مناسب باید از کیفیت و قیمت مناسب نیز برخوردار باشد؛ بازی‌های تولید شده نباید مخرب باشد  بلکه با مفهوم خود نیاز مخاطب را برآورده و…

مخاطب شناسی در تولید و ایجاد رونق عرصه گیم ضروری است

٢١ مهر ١٣٩٢ فردین خلعتبری از فعالان عرصه موسیقی گفت که به رغم وجود ظرفیت‌های بسیار در کشور هنوز ارتباط مناسبی میان عرصه‌های مختلف هنری همچون سینما و بازی‌های رایانه‌ای ایجاد نشده است.خلعتبری افزود: آثار جذاب و مخاطب پسند سینمایی…