ضعف سرمایه گذاری مهمترین چالش بازیسازان است
یکی از اعضای تیم «آمولای» با بیان اینکه سال قبل در جشنواره بازیهای رایانه موفق به جذب سرمایه گذار شدیم، گفت: ضعف سرمایه گذاری مهمترین مشکل و چالشی است که بازیسازان با آن مواجه هستند.
یکی از اعضای تیم «آمولای» با بیان اینکه سال قبل در جشنواره بازیهای رایانه موفق به جذب سرمایه گذار شدیم، گفت: ضعف سرمایه گذاری مهمترین مشکل و چالشی است که بازیسازان با آن مواجه هستند.
دومین روز از جشنواره بازیهای رایانهای فجر، همزمان با گشایش بخش نمایشگاهی از ساعت ۹ صبح امروز (۱۷ بهمن ماه) آغاز به کار کرد.
یکی از بازیسازان جوان شرکتکننده در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر، ارتباط با سایر بازیسازان را نقطه قوت این نمایشگاه دانست و تاکید کرد این موضوع به بازیسازان جوان کمک کننده است.
شهریار ازهاریان فر، از سازندگان بازی «آمیرزا» با بیان اینکه ۹۸ درصد تیمهای بازیسازی نمیتوانند با هم ارتباط موثر داشته باشند، گفت: ۷۰ درصد این تیم ها به دلیل مشکلات ارتباطی از بین میروند.
دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر در دومین روز خود میزبان پنل شبکه تبلیغات بود که این پنل از ساعت ۱۴ تا ۱۵ و ۳۰ دقیقه در استیج نمایشگاه برگزار شد. در این پنل درباره همافزایی در بازاریابی دیجیتال و چالشهای این حوزه با حضور مدیران محصول، سکوهای تبلیغاتی و صاحبان کسب و کار بحث شد.
برنده جایزه غزال زرین دهمین جشنواره ملی بازیهای رایانهای از دستاندرکاران برپایی جشنواره ملی بازیهای رایانهای خواست که برپایی جشنواره ملی بازیهای رایانهای بیش از یک بار در سال برگزار شود تا از این طریق مخاطبان و بازیسازان در صنعت بازی کمک بیشتری شود.
مدیر استودیو «لکسیپ گیمز» و از منتخبان غزال زرین دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر یکی از نقاط قوت دهمین جشنواره بازیهای رایانهای برگزاری کنفرانسها و کارگاهها با حضور بازیسازان با تجربه داخلی و خارجی دانست و گفت: جوانان تازه کار میتوانند در این جلسات دانش کامل به دست بیاورند.
یک طراح بازی در کنفرانس خود دردهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: اثر هنری از صورت و محتوا تشکیل شده است که هر یک دارای قواعدی هستند.