روایت ساخت و موفقیت بازی جدی سال 1400
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
پس از اینکه بالاخره شراکت 30 ساله FIFA و Electronic Arts به پایان رسید تا از سال آینده، مجموعه بازیهای شبیهساز فوتبال الکترونیک آرت با نامی جدید عرضه شوند، فیفا در بیانیهای مدعی شده که هرگز به EA علاقهای نداشته است و به دنبال ناشران دیگری خواهد بود.
نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه از ساعت 11 در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاضر میشوند و پاسخگوی سوالات علاقهمندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب هستند.
مقالات برتر سومین کنفرانس ملی «پدافند سایبری» در بخش «بازیهای رایانهای» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شدند.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات ضمن بازدید از سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران با حضور در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر نقش بیبدیل این بنیاد در ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی از طریق بازیهای دیجیتال تاکید کرد.
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» که در سال 1399 از سوی انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ و روانه بازار کتاب شد، نخستین مرجع نظری در عرصه نوپای بازی های جدی در ایران به شمار میرود.
تابستان و روزهای فراغت از درس و کلاس نزدیک است و تا پایان سال تحصیلی مدارس و دانشگاهها چند هفته بیشتر باقی نمانده است. این یعنی اینکه باید برای استفاده از اوقات فراغت تابستانی زودتر برنامهریزی کنیم.
اردیبهشتماه سال ۹۴ که پیکر ۱۷۵ شهید غواص بعد از ۲۹ سال با یک استقبال باشکوه مردمی به آغوش وطن بازگشت، ایده ساخت بازیای شکل گرفت با محوریت عملیاتهایی از دوران دفاع قدس که غواصها در آن نقش تعیین کنندهای داشتند. تیمی 5 نفره دلشان را پای ساخت بازیای گذاشتند که «نبرد هور» نام گرفت و یک سال بعد همزمان با سالروز آزادسازی خرمشهر توسط موسسه مهاد رسانه پژوه شیراز منتشر شد.