اعضای راکستار فکر میکردند GTA Online با شکست مواجه میشود
یکی از توسعهدهندگان پیشین شرکت راکستار گیمز فاش کرده است که تیم سازنده، پیش از انتشار GTA Online، نسبت به موفقیت این پروژه بهشدت بدبین بوده و انتظار شکست آن را داشته است.
یکی از توسعهدهندگان پیشین شرکت راکستار گیمز فاش کرده است که تیم سازنده، پیش از انتشار GTA Online، نسبت به موفقیت این پروژه بهشدت بدبین بوده و انتظار شکست آن را داشته است.
تاکاشی ایزوکا، از چهرههای کلیدی فرنچایز محبوب سونیک در شرکت سگا، در گفتگویی با جفری وگا از رسانه IGN، به چالش منحصربهفردی اشاره کرد که این کمپانی برای افزودن اسکین این رعد آبیرنگ به دنیای پرهیاهوی Fortnite با آن روبهرو بود.
پس از مدتها انتظار، The Blood of Dawnwalker سرانجام برای کنسولهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر شده است. با این حال، بازی نقشآفرینی جهانباز استودیوی Rebel Wolves متأسفانه با مشکلاتی مواجه شده که این مشکلات بهخصوص در نسخه رایانههای شخصی بیشتر به چشم میخورند.
اتفاقات عجیبی در وبسایت رسمی StarCraft در جریان است.
شرکت کپکام با انتشار یک ویدیوی حماسی و تاریک، بازگشت قدرتمندانه مجموعه کلاسیک و محبوب Onimusha را جشن گرفت.
در جریان مصاحبه سال ۲۰۲۴ رسانه GamesIndustry با متیو کارچ، مدیرعامل شرکت سیبر اینتراکتیو، ساخت یک نسخه تماما چندنفره از سری Metro به صورت تصادفی فاش شد.
بازی The Blood of Dawnwalker سرانجام منتشر شد و در همان ۱۱ ساعت نخست عرضه، توانست با ثبت نزدیک به ۲۰۰۰ نقد در پلتفرم استیم، وضعیت اکثرا مثبت (Mostly Positive) را از آن خود کند.
هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرامسافتور، معتقد است که تکیه بر قوانین ثابت و خشک میتواند بازیها را به آثاری خستهکننده و تکراری تبدیل کند؛ از این رو، استودیوی تحت هدایت او در هر پروژه جدید همواره به دنبال کشف ایدههای تازه است.