هیدتاکا میازاکی: فرام‌سافتور از پیروی یک فرمول ثابت و تکراری در بازی‌سازی دوری می‌کند

هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرام‌سافتور، معتقد است که تکیه بر قوانین ثابت و خشک می‌تواند بازی‌ها را به آثاری خسته‌کننده و تکراری تبدیل کند؛ از این رو، استودیوی تحت هدایت او در هر پروژه جدید همواره به دنبال کشف ایده‌های تازه است.

هیدتاکا میازاکی: فرام‌سافتور از پیروی یک فرمول ثابت و تکراری در بازی‌سازی دوری می‌کند | گیمفا

هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرام‌سافتور، معتقد است که تکیه بر قوانین ثابت و خشک می‌تواند بازی‌ها را به آثاری خسته‌کننده و تکراری تبدیل کند؛ از این رو، استودیوی تحت هدایت او در هر پروژه جدید همواره به دنبال کشف ایده‌های تازه است.

اگرچه فرام‌سافتور این روزها بیشتر با شاهکاری نظیر Elden Ring شناخته می‌شود، اما این اثر تفاوت‌های ساختاری ملموسی با ساخته‌های پیشین آن‌ها نظیر Bloodborne و Dark Souls دارد. از سوی دیگر، تمامی این فرنچایزها نیز مسیر کاملا متفاوتی را نسبت به The Duskbloods، عنوان انحصاری و آینده این استودیو برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، طی می‌کنند. در همین راستا، میازاکی اخیرا جزئیات بیشتری را درباره رویکرد منعطف استودیو در قبال توسعه عناوین جدید به اشتراک گذاشته است.

منبع  : گیمفا

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *