برچسب آن»

ضعف کارگردانی و راه حلی برای برطرف کردن آن

٢٢ دي ١٣٩٢ مجید نوردوستصنعت بازی‌سازی برخلاف چیزی که از ظاهر آن استنباط می‌شود، دارای چالش‌های زیادی است و به ‌افراد متخصص زیادی نیاز دارد تا بتوانند یک پروژه بزرگ را هدایت کنند و وظیفه رهبری بخش‌های مختلف آن را…

نسخه دوم بازی رایانه‌ای “هنر سرعت” وارد بازار گیم می‌شود

٠٢ بهمن ١٣٩٢ بازی رایانه‌ای “هنر سرعت” از تولیدات مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرحله نخست عرضه در بازار 70 هزار نسخه آن به فروش رفته که نشانگر استقبال مخاطبان از بازی ایرانی بوده و به همین منظور…

“جنون سیاه: تله” وارد بازار گیم 93 می‌شود

٠٥ بهمن ١٣٩٢ بازی “جنون سیاه: تله”  70 درصد از مرحله تولید آن سپری شده، سال 93 وارد بازار گیم می‌شود. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این بازی در قالب سبک سوم شخص تیرانداز و گونه…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش چهارم)

٠٥ اسفند ١٣٩٢ زمانی که صحبت از ارزش اطلاعات بازار میشود مفهوم و اهمیت واقعی آن هنوز برای بسیاری از صاحبان صنایع کوچک و مستقل داخلی قابل تحلیل نیست. پذیرش این موضوع که علت بخش بزرگی از ناکامی شرکتهای تازه…

دو روی سکه ی بازی های رایانه یی

١٢ اسفند ١٣٩٢ تهران-ایرنا-بازی های رایانه یی که در برهه ی کنونی استفاده از آن به شدت افزایش پیدا کرده است، به مثابه ی سکه یی است که دو رو دارد؛ یک روی آن پیامدهای مثبتی چون افزایش خلاقیت و…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش ششم)

٢١ اسفند ١٣٩٢ در هرصنعت، بازاریابی (marketing) و تبلیغات از ابزارهای نیاز رشد و حتی حیات آن میباشد. با تحلیل وضعیت تولید بازیهای رایانه ای در ایران به نکته معناداری در این بخش مواجه خواهیم شد. عدم تجربه تجاری مورد…