در بازیهای ویدیویی سهبعدی، یکی از مفاهیم کلیدی در زمینهی گرافیک و بهینهسازی عملکرد، اصطلاحی به نام Draw Distance یا فاصلهی رسم است. این مفهوم مشخص میکند که موتور گرافیکی بازی تا چه فاصلهای از …
در بازیهای ویدیویی سهبعدی، یکی از مفاهیم کلیدی در زمینهی گرافیک و بهینهسازی عملکرد، اصطلاحی به نام Draw Distance یا فاصلهی رسم است. این مفهوم مشخص میکند که موتور گرافیکی بازی تا چه فاصلهای از دوربین (دید بازیکن)، اشیایی مانند زمین، ساختمانها، درختان، شخصیتها یا سایر عناصر محیطی را رندر و نمایش دهد. درواقع، فاصلهی رسم تعیینکنندهی محدودهی دید بازیکن در جهان بازی است.
افزایش فاصلهی رسم باعث میشود فضای بیشتری از محیط بازی قابل مشاهده باشد و تجربهای واقعگرایانهتر و غوطهورتر برای بازیکن رقم بخورد؛ خصوصاً در بازیهای جهانباز یا شبیهسازها که چشمانداز وسیع نقش مهمی در القای حس حضور در جهان مجازی دارد. اما این افزایش کیفیت بصری، هزینههایی هم دارد.
