Dice A Million – تاس یک میلیونی یک بازی در سبک Roguelike Deckbuilder و ترکیبی از تاساندازی، ساخت دسته و سیستمهای مبتنی بر شانس است که توسط استودیوی اسپانیایی countlessnights توسعه داده شده و در سال 2026 منتشر شده است. این بازی با قیمت 4.99 دلار در گوگلپلی منتشر شده است. ایده اصلی Dice A Million بسیار ساده است: باید با پرتاب تاسها امتیاز کسب کنید و در نهایت به عدد 1,000,000 برسید. البته همانطور که احتمالاً حدس زدهاید، انسانها تصمیم گرفتهاند برای رسیدن به یک عدد بزرگ، چندین لایه پیچیدگی به یک مشت تاس اضافه کنند. شما در یک مرکز عجیب مربوط به پرتاب تاس گرفتار شدهاید و برای فرار باید بدهیهای خود را پرداخت کنید. در طول مسیر، مقدار بدهی افزایش پیدا میکند و هر مرحله شما را به هدفهای دشوارتری میرساند. بین مراحل نیز یک صدای مرموز با شما ارتباط برقرار میکند و پرداخت بدهیها را طلب میکند؛ بنابراین پیشروی در بازی فقط به جمعآوری امتیاز محدود نمیشود و هر مرحله فشار بیشتری برای ساخت یک ترکیب قدرتمند ایجاد میکند. گیمپلی Dice A Million بر پایه ساخت یک مجموعه تاس قدرتمند و پیدا کردن Synergy میان آنها شکل گرفته است. در شروع، مجموعه شما ساده است و تاسهای معمولی در اختیار دارید، اما با پیشرفت در مسیرهای مختلف میتوانید بیش از 120 نوع تاس متفاوت به دست آورید. هر تاس میتواند ویژگی، عدد یا اثر مخصوص خود را داشته باشد و بعضی از آنها حتی رفتارهایی کاملاً متفاوت از تاسهای معمولی ارائه میکنند. برای مثال، تاسهایی وجود دارند که مانند یک سیاهچاله عمل میکنند، برخی تاسها به شکل عروسکهای تودرتو طراحی شدهاند و بعضی دیگر میتوانند امتیاز نهایی یک دور را افزایش دهند. همین تنوع باعث میشود هر دور بازی تجربه متفاوتی داشته باشد و انتخاب تاس مناسب اهمیت زیادی پیدا کند. علاوه بر تاسها، بیش از 80 حلقه مختلف نیز وجود دارد که مانند آیتمهای غیرفعال عمل میکنند و هنگام پرتاب تاسها اثرهای خاصی ایجاد میکنند. ترکیب درست تاسها و حلقهها میتواند باعث شکلگیری زنجیرههایی شود که امتیاز را به شکل چشمگیری افزایش میدهند. ساختار بازی به صورت مسیرهای شاخهای طراحی شده و بازیکن باید در هر مرحله درباره مسیر، خریدها، ارتقاها و ترکیب تاسهای خود تصمیم بگیرد. در پایان برخی مراحل نیز با باسها روبهرو میشوید که قوانین خاصی را به بازی تحمیل میکنند. بعضی باسها تنها اعداد فرد را محاسبه میکنند یا شرایط خاصی برای امتیازگیری ایجاد میکنند و همین موضوع باعث میشود ترکیبی که در مرحله قبل بسیار قدرتمند بوده، ناگهان کارایی خود را از دست بدهد. یکی از ویژگیهای جذاب Dice A Million همین تغییر دائمی شرایط است. بازیکن نمیتواند فقط به یک استراتژی ثابت تکیه کند و باید بر اساس تاسها و آیتمهایی که در هر دور به دست میآورد، تصمیم بگیرد. این مسئله باعث شده بازی حس یک تجربه Roguelike واقعی را داشته باشد؛ شکست خوردن پایان کار نیست و هر بار شروع دوباره میتواند فرصتی برای امتحان کردن ترکیب جدیدی از تاسها و آیتمها باشد. البته همین وابستگی به شانس و تصادفی بودن بعضی اتفاقات، یکی از نقاط مورد بحث بازی نیز محسوب میشود. برخی نقدها آن را عاملی برای ایجاد هیجان و تنوع میدانند، در حالی که بعضی منتقدان معتقدند میزان تصادفی بودن گاهی از عمق استراتژیک بازی کم میکند و کنترل بازیکن را محدودتر از عناوین مشابهی مانند Balatro میسازد. از نظر گرافیکی، Dice A Million به جای دنبال کردن گرافیک واقعگرایانه، از طراحی دوبعدی و سبک بصری رنگارنگ و عجیب استفاده میکند. ظاهر تاسها، آیتمها و محیط بازی ساده اما متمایز است و تمرکز اصلی روی خوانایی اطلاعات و نمایش واضح تغییرات امتیاز قرار دارد. این انتخاب برای چنین عنوانی منطقی است، زیرا در بخشهای پیشرفته بازی ممکن است تعداد زیادی اثر و عدد به صورت همزمان روی صفحه ظاهر شود و خوانایی رابط کاربری اهمیت زیادی پیدا کند. در بخش موسیقی و صداگذاری نیز تمرکز اصلی روی ایجاد بازخورد برای پرتاب تاسها، محاسبه امتیاز و فعال شدن افکتهاست. هر تاس میتواند صدا یا افکت مخصوص خود را داشته باشد و همین جزئیات باعث میشوند اتفاقات روی صفحه قابل تشخیصتر باشند. برخی بازیکنان طراحی صداها را جذاب دانستهاند، هرچند در بعضی بررسیها تنوع محدود موسیقی به عنوان یکی از نقاط ضعف بازی مطرح شده است.