ساخت یک بازی ویدیویی بزرگ، گاهی پنج تا هفت سال زمان و بودجهای چند ده تا چند صد میلیون دلاری میطلبد؛ اما همه این پروژهها به خط پایان نمیرسند. در طول تاریخ صنعت بازی، عناوین جاهطلبانهای وجود داشتهاند که با وجود سالها توسعه، معرفی رسمی و حتی نمایش نسخههای آزمایشی، هرگز منتشر نشدند. برخی از این پروژهها به دلیل مشکلات مالی لغو شدند، برخی قربانی تغییر سیاست شرکتها شدند و برخی دیگر بر اثر اختلاف میان سازندگان و ناشران یا بازنگری در روند توسعه کنار گذاشته شدند.

به گزارش سیتنا، صنعت بازیهای ویدیویی امروز به یکی از پرهزینهترین صنایع سرگرمی جهان تبدیل شده است؛ بهگونهای که بودجه توسعه برخی عناوین بزرگ با فیلمهای پرهزینه هالیوود برابری میکند. با این حال، سرمایهگذاری چندصد میلیون دلاری و سالها تلاش صدها توسعهدهنده، تضمینی برای انتشار یک بازی نیست. گاهی تغییر استراتژی شرکتها، مشکلات فنی، اختلاف میان ناشران و استودیوها یا افزایش هزینههای تولید باعث میشود پروژههایی که زمانی از آنها بهعنوان آینده صنعت بازی یاد میشد، پیش از رسیدن به بازار برای همیشه متوقف شوند.
