
بازیکن وارد جهانی میشود که بلافاصله او را در پیمایش مسیر و عبور از چکپوینتها و… راهنمایی میکند. بازی به او میگوید دشمن را شکست بده، شخصیت را نجات بده یا اینکه از این مسیر رد شو. اما اگر هیچ کدام از این ها معنایی نداشته باشند چه؟ اگر که هیچ هدفی در آنها نباشد؟
بسیاری از بازیها در سطح در تضاد با نیهیلیسم قرار میگیرند، همواره به بازیکن در طول بازی هدف میدهند و دائما او را در رسیدن به یک امر غایی همراهی میکنند، در حالی که بعضی از بازیها سعی میکنند در عین وفاداری به قوانین تجربه بازیکن، برعکس این امر را انجام دهند و تجربهای را هدفگذاری کنند که عاری از معنای نهایی باشد.
