برچسب Dark Souls

نگاهی به انتظارات نابجای گیمرها از بازی‌های ویدیویی

پس از اتمام یک تجربه، زمانی که نقدها و نظرات گیمرها را مطالعه می‌کنیم، گاهی با انتقادات و گلایه‌های تعجب‌آوری روبه رو می‌شویم و با خود می‌گوییم چرا من متوجه این نکات منفی نشدم و یا مشکلی با آن‌ها نداشتم؟ یا برعکس، چرا مواردی که از نگاه من نقطه ضعف و بسیار آزاردهنده بودند، اصلاً اشاره‌ای به آن‌ها نشده است؟ در این مطلب سعی داریم چند نمونه از انتظارات غیرعقلانی را شرح بدهیم.

چرا تجربه یک بازی برای هیچ دو نفری یکسان نیست؟ نگاهی به هرمنوتیک در گیمینگ

از کجا معلوم که بزرگترین معمای درونی بازی‌ها به شکل توده‌ای از یک واحد در حل کردن پازل‌ها و پیشروی در مراحل نباشد؟ از کجا معلوم که در تاب آوردن، هسته‌ای شبح‌وار نهفته باشد که به راستی، تجربه انسانی از تلاش را رقم می‌زند؟ عاملیت ما به عنوان بازیکن، دقیقا همان علت بازی بودن بازی‌هاست. بازی‌ها هر لحظه برایمان چیزی جدید هستند که موقعیت‌ها را شخصی‌سازی می‌کنند و به عنوان تجربه شخصی پس می‌دهند، و این برای ما هم صدق می‌کند… ما هم شاید هر لحظه، آن کسی نباشیم که ثانیه‌ای پیش بازی می‌کرد.

وقتی هیچ چیز معنا ندارد؛ نیهیلیسم در بازی‌های ویدیویی

بازیکن وارد جهانی می‌شود که بلافاصله او را در پیمایش مسیر و عبور از چک‌پوینت‌ها و… راهنمایی می‌کند. بازی به او می‌گوید دشمن را شکست بده، شخصیت را نجات بده یا اینکه از این مسیر رد شو. اما اگر هیچ کدام از این ها معنایی نداشته باشند چه؟ اگر که هیچ هدفی در آن‌ها نباشد؟

مصاحبه ی GS با کارگردان Dark Soul قبل از انتشار بازی

حال که بهترین بازی امسال یک عنوان نقش آفرینی خوب شد، تصمیم گرفتم مطلبی مربوط به عنوانی دیگر در این سبک که رقیبی جدی برای این بازی یعنی Skyrim بود، تهیه کنم. بازی سوم شخص و فوق العاده ی Dark souls که عنوانی جنجالی و شاهکاری کلاسیک در سبک نقش آفرینی است

فلاش بک (بازی Dark Souls)

نسخه ي كامپيوتري اين بازي داراي تمام ويژگي هاي نسخه هاي كنسولي و حتي تمام DLC هايي است كه براي كنسول ها جهت دانلود قرار داده شده بود.