ویدئو گیمفا: راهنمای ویدئویی قدم به قدم و اختصاصی Dark Souls 2 – قسمت اول
منبع : گیمفابرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
منبع : گیمفابرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
منبع : گیمفابرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
منبع : گیمفابرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
پس از اتمام یک تجربه، زمانی که نقدها و نظرات گیمرها را مطالعه میکنیم، گاهی با انتقادات و گلایههای تعجبآوری روبه رو میشویم و با خود میگوییم چرا من متوجه این نکات منفی نشدم و یا مشکلی با آنها نداشتم؟ یا برعکس، چرا مواردی که از نگاه من نقطه ضعف و بسیار آزاردهنده بودند، اصلاً اشارهای به آنها نشده است؟ در این مطلب سعی داریم چند نمونه از انتظارات غیرعقلانی را شرح بدهیم.
از کجا معلوم که بزرگترین معمای درونی بازیها به شکل تودهای از یک واحد در حل کردن پازلها و پیشروی در مراحل نباشد؟ از کجا معلوم که در تاب آوردن، هستهای شبحوار نهفته باشد که به راستی، تجربه انسانی از تلاش را رقم میزند؟ عاملیت ما به عنوان بازیکن، دقیقا همان علت بازی بودن بازیهاست. بازیها هر لحظه برایمان چیزی جدید هستند که موقعیتها را شخصیسازی میکنند و به عنوان تجربه شخصی پس میدهند، و این برای ما هم صدق میکند… ما هم شاید هر لحظه، آن کسی نباشیم که ثانیهای پیش بازی میکرد.
بازیکن وارد جهانی میشود که بلافاصله او را در پیمایش مسیر و عبور از چکپوینتها و… راهنمایی میکند. بازی به او میگوید دشمن را شکست بده، شخصیت را نجات بده یا اینکه از این مسیر رد شو. اما اگر هیچ کدام از این ها معنایی نداشته باشند چه؟ اگر که هیچ هدفی در آنها نباشد؟
حال که بهترین بازی امسال یک عنوان نقش آفرینی خوب شد، تصمیم گرفتم مطلبی مربوط به عنوانی دیگر در این سبک که رقیبی جدی برای این بازی یعنی Skyrim بود، تهیه کنم. بازی سوم شخص و فوق العاده ی Dark souls که عنوانی جنجالی و شاهکاری کلاسیک در سبک نقش آفرینی است
نسخه ي كامپيوتري اين بازي داراي تمام ويژگي هاي نسخه هاي كنسولي و حتي تمام DLC هايي است كه براي كنسول ها جهت دانلود قرار داده شده بود.